尝试“补天地”的理论总结

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查看72810 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* r6 f9 W; I8 `# E& ]! R7 f* E
福神精华贴的通道在此!
& L! Q2 ]) u% d0 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" |" u* E3 E+ H7 k- e! h) @' [
' ~" Q; R2 W6 U; C3 f0 v$ P  d! Z: S% J, Z/ s1 l
有三个问题值得反思:5 R8 X( o$ A2 L7 K0 ]2 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ z8 k& Z3 q. t1 [2 v$ ^! z% O4 c3 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& s& o+ q4 P+ x- A- P) b& ~7 }5 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 f7 ^7 J- F( I+ V+ h
补地对比.jpg
3 {7 r+ p: k6 f* w" D$ q1 l2 O9 ~" ~1 |# N7 p5 a5 w
补地对比2.jpg 1 }6 P( h* f8 }- I) {
- s+ m; V$ w" M: Y6 N0 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" P4 y6 U+ f' ^! A# k. z7 i! J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 U" |* v. N) E6 T5 m

/ b5 a. \/ F, f- N3、什么是天?什么是地?, W: a9 k( o0 y+ w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) b% B7 \3 L. Q7 I; [* X- L# g: i

4 s' x2 a, ~' t+ ], }  N% V: Q8 m' D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* R+ ^1 |$ i. k: @; N0 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 R. c1 K7 K# B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ u' p( S( ^$ ^; N

) l$ x: ?% ]" `! N* l gainian1.jpg
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" r1 r3 H# M" B1 C! T5 C  t gainian2.jpg ( k) J8 P. {( g6 {) z8 u
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gainian3.jpg
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1 g. [6 X$ R# U* {( C2 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. D/ P& |  F3 d7 Q1 j7 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# h5 w* I) }+ V# a: e1 ]$ i4 o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) \! h% E! v; ^* O1 A* q% w0 |' C
$ g) e$ s2 m9 }% B( u这里给出一个典型应用实例:
* c. \  q' B# S; S2 {9 M) y8 {+ C9 b) J
补地1.jpg
! {/ l! k0 Q+ n5 T* h. ^9 K* `3 C& F4 {7 X9 K! C! r/ D
补地2.jpg
; e. z6 o  ]& p' k) `/ s: N1 V- ?3 e8 ^  P; }
4 s" _7 F: }9 n+ M+ B
2015年新加入内容:+ i( {9 _, l+ }& t* w# U( A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% _. g. [" q& `  p$ p4 o5 j/ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% _' W3 p5 L  O$ i. G. M' L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* e2 X+ z) S: X: o( b0 z6 D/ c- f# H" f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 M" t( B* |4 i9 c8 {( s# ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 U! \1 X% e5 s- x1 e! _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' p- R' e( N7 W/ P# ^- N& D" e7 G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 l) B+ Q1 v! i; {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 `. Q5 h! ]8 {/ f2 O$ J9 U
P1010052.jpg
' L; f, g2 B! B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 Q1 T  B; j4 i- {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 Y  c! l3 N1 K/ b! X9 X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# S& j5 g( y& F+ g# t2 @. @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! G: Q; r7 X; m) M! E2 n+ R4 v5 Z

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 N. f( n5 w* z$ A; ?7 f/ x7 Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ A5 O8 z$ R; B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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