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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* r6 f9 W; I8 `# E& ]! R7 f* E
福神精华贴的通道在此!
& L! Q2 ]) u% d0 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 R8 X( o$ A2 L7 K0 ]2 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ z8 k& Z3 q. t1 [2 v$ ^! z% O4 c3 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& s& o+ q4 P+ x- A- P) b& ~7 }5 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 f7 ^7 J- F( I+ V+ h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" P4 y6 U+ f' ^! A# k. z7 i! J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 U" |* v. N) E6 T5 m
/ b5 a. \/ F, f- N3、什么是天?什么是地?, W: a9 k( o0 y+ w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) b% B7 \3 L. Q7 I; [* X- L# g: i
4 s' x2 a, ~' t+ ], } N% V: Q8 m' D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* R+ ^1 |$ i. k: @; N0 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 R. c1 K7 K# B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ u' p( S( ^$ ^; N
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1 g. [6 X$ R# U* {( C2 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. D/ P& | F3 d7 Q1 j7 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# h5 w* I) }+ V# a: e1 ]$ i4 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ g) e$ s2 m9 }% B( u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ i( {9 _, l+ }& t* w# U( A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% _. g. [" q& ` p$ p4 o5 j/ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% _' W3 p5 L O$ i. G. M' L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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