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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. b$ C: R& D: q2 _; y" E2 U9 t福神精华贴的通道在此!
) M+ H: h! H6 G, E: h$ thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* @" |2 \# \( p- ~. w0 G) j# W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# D& A+ [% S- Q3 A0 Z# \/ j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 \# e) f# J- D. i/ b1 g9 O( V) U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 F6 }: X# G. O
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4 G8 S" {: C4 V* B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 _- k$ p. Q) }4 r8 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 U/ g2 g# X3 ?5 I/ m) r1 }0 c
" g | U6 C3 ]. f% `9 \4 y1 Y6 @3、什么是天?什么是地?
I7 P5 @" h, z3 Q1 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; s! Z( U# ~6 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' Q- F! p0 f, O2 G3 E9 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - Q1 @$ F" y, N! C" S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ]7 x" L; W+ |+ v6 F! i- j( ~& M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 _& N5 V N) E2 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 P! l* B2 ?% O" R' g; B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 f+ ~+ ]8 I: ?3 s4 P
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这里给出一个典型应用实例:6 o8 N4 L2 P1 ?; N. @' G
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2015年新加入内容:
! Q+ ?% A: I: o4 `! t' D- ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* d! u7 W* C& k/ [3 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ^6 t( L8 @! q, y" D4 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ~6 D( I5 ]* o* u
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