马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 r& V" @) r+ F3 f ]
福神精华贴的通道在此!0 p$ Y5 M0 p8 ? X7 s- l# n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # S) y. F+ Y1 T9 M, p5 ~7 J
8 I1 m0 e$ z6 ^- f( {; l1 n4 l9 U8 H4 A: L% W, g
有三个问题值得反思:
" U/ x, p9 V0 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( p& a; E' l" ? N' O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 e, e$ V) z) b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" g) v7 |' {+ J4 A; Q& k& \5 Y5 w. x1 ?
- A4 V/ `0 }0 r. s# H
# B) m9 ^8 V" F9 _ l
. `, a% ^8 K" O# W% v
! K% _, Z# o3 W; D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 H! r) k4 ~5 G' A `% N5 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 P) p4 a) ?. O0 K5 d3 I; o l$ z2 g9 P8 J0 F* @! [( D6 f- ~
3、什么是天?什么是地?- M |- s0 [# A5 Z: b; q6 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, G5 Z- r- X- q' [% y$ z: T
4 u8 W o* w! E& n( h9 u* ]% Y) G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 @- o$ `) ~7 C% ]. I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " }+ I; T9 l2 J# s2 R: s4 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 M% q' f6 k: G" N
0 ~8 F0 M) @9 G* a. Q- z9 V
; t7 Q* h/ w$ K, z7 d2 l8 Q: l- Z
5 y( Z v- ~0 Z' y
7 m8 N( j- U8 ]" x1 Y1 c3 G9 T/ e
$ l L: \6 E3 ~
6 Z2 U1 j& F- d" T& A/ z( r
! a9 i- O, U) r: f7 q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 n; |* _7 k- K4 j! e2 i. j$ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' {" A* y0 {: N# }; p) J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 M% O7 {+ I( C$ _' k* W! i! T' n- F! A- q# Z: S9 j
这里给出一个典型应用实例:; @0 H+ I; p$ O
' S0 j5 e3 h/ f- m7 U1 [
8 M0 f+ X% ~, Q' J1 \8 s) a
" d) M2 g; l f- A6 N
9 f! \1 i. c% N9 ]
+ ?- C- ^7 g, u$ C, R! Z. f7 B, o& x0 c9 `
2015年新加入内容:
# l' Y, d0 o$ G1 W2 m n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ A" d" ~+ |% U; m# w7 F: W1 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( N# P0 k/ X; p# `9 Q$ O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 D! s2 v" y1 n- f4 J. S% q6 O/ J' O6 ^8 E
|