尝试“补天地”的理论总结

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查看72844 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 r& V" @) r+ F3 f  ]
福神精华贴的通道在此!0 p$ Y5 M0 p8 ?  X7 s- l# n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # S) y. F+ Y1 T9 M, p5 ~7 J

8 I1 m0 e$ z6 ^- f( {; l1 n4 l9 U8 H4 A: L% W, g
有三个问题值得反思:
" U/ x, p9 V0 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( p& a; E' l" ?  N' O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 e, e$ V) z) b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" g) v7 |' {+ J4 A; Q& k& \5 Y5 w. x1 ?
补地对比.jpg - A4 V/ `0 }0 r. s# H

# B) m9 ^8 V" F9 _  l 补地对比2.jpg
. `, a% ^8 K" O# W% v
! K% _, Z# o3 W; D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 H! r) k4 ~5 G' A  `% N5 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 P) p4 a) ?. O0 K5 d3 I; o  l$ z2 g9 P8 J0 F* @! [( D6 f- ~
3、什么是天?什么是地?- M  |- s0 [# A5 Z: b; q6 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, G5 Z- r- X- q' [% y$ z: T
4 u8 W  o* w! E& n( h9 u* ]% Y) G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 @- o$ `) ~7 C% ]. I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " }+ I; T9 l2 J# s2 R: s4 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 M% q' f6 k: G" N

0 ~8 F0 M) @9 G* a. Q- z9 V gainian1.jpg
; t7 Q* h/ w$ K, z7 d2 l8 Q: l- Z
gainian2.jpg 5 y( Z  v- ~0 Z' y
7 m8 N( j- U8 ]" x1 Y1 c3 G9 T/ e
gainian3.jpg $ l  L: \6 E3 ~
6 Z2 U1 j& F- d" T& A/ z( r
! a9 i- O, U) r: f7 q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 n; |* _7 k- K4 j! e2 i. j$ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' {" A* y0 {: N# }; p) J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 M% O7 {+ I( C$ _' k* W! i! T' n- F! A- q# Z: S9 j
这里给出一个典型应用实例:; @0 H+ I; p$ O

' S0 j5 e3 h/ f- m7 U1 [ 补地1.jpg
8 M0 f+ X% ~, Q' J1 \8 s) a
" d) M2 g; l  f- A6 N 补地2.jpg 9 f! \1 i. c% N9 ]

+ ?- C- ^7 g, u$ C, R! Z. f7 B, o& x0 c9 `
2015年新加入内容:
# l' Y, d0 o$ G1 W2 m  n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ A" d" ~+ |% U; m# w7 F: W1 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( N# P0 k/ X; p# `9 Q$ O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 D! s2 v" y1 n- f4 J. S% q6 O/ J' O6 ^8 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- V2 i  N/ W# \0 ~, X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. }* j, G$ k5 r6 M0 X$ l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 m1 k" z* T" f/ z' B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ A3 p$ v# ~& ^& R7 t1 i7 V$ |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) p) a3 J# z9 ~' o6 ^& ^/ M1 B P1010052.jpg
* a0 P3 U7 H5 h2 X1 ~/ v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ H" u# \) n" U1 [/ q/ a; I9 g2 G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  K9 i3 V5 C" T$ Y8 P6 L5 {1 d2 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) T, l7 K, b& @4 x5 B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 F8 |4 {+ v" H+ X$ {; [1 O7 H. l% |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 [8 U% {5 {7 g, z# Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ G4 V0 e5 F) J, p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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