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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ }. g. b2 u4 o. N
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
) @3 e# w4 a; g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) U: c/ |/ N" C4 I7 A. Y& j+ F8 D4 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) B: N7 `1 ]1 G% ?- X; U# _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( t4 B$ I7 L! \$ Y. ?- C0 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; m% d L1 c# A, ?" b/ W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 g6 V& t6 k1 c" P, u5 I0 w
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3、什么是天?什么是地?
5 z# Z5 o. E" G3 q h2 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- o1 I1 P# a: I2 \" T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! {1 y5 b, G9 z- J* \, M" n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) {2 |# Q$ w: h- S( b: A2 Y. e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* `' u; x6 q/ R( K0 H- t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ K" @1 P! U1 W! C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' Y A# `: E& o/ B! G8 E6 \: E' k& ?
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* G& M) T% c& m% c2015年新加入内容:2 H! M/ W, E( p; n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) k* _" p6 H* S6 Q0 w6 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 d5 \4 S" F1 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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