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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 S% x. L3 z8 w/ b9 w
福神精华贴的通道在此!
6 K; t! w0 L a8 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - a# J5 \5 a$ W- r
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有三个问题值得反思:0 [, \, b& ]' K& M+ {9 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: L2 s7 R. n1 @ V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, q9 n* ^: ~1 g# p$ A0 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; X ^9 P0 V- v! K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& w1 s1 f4 ~7 T% H$ m7 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 r5 F n, a& y! v, t: K4 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! Y- e3 R4 U' u3 v' N% h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 `' O% M: G0 v9 {1 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* `; ?1 g, E7 u0 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 ?2 @$ w6 j/ i* ?4 m& B p: k) h- }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ^% U6 Z4 X5 b! M* o- k: z; ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# c" e0 G, @, n6 ~9 a* T$ x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- M$ ]; v. J0 @) V8 j
% w; U; G# R6 i0 _7 D2 B: S这里给出一个典型应用实例:/ b9 \' m1 y) T3 k
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5 B6 f4 q- r% s2015年新加入内容:
. S( ]& `, C' e6 n( ~+ l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 {- q2 C# m6 K8 m( P! D5 g- F0 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! w5 [# b2 {- r D( t+ D m) B5 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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