马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# z& g; p- X4 |! u福神精华贴的通道在此!
$ z8 M: k' P' _" r7 G/ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
`8 S7 _/ ~$ H9 z% M. J, X0 v1 z6 }# C4 R
8 [% V( L& _6 L- P0 Z6 `+ l& O( w5 O
有三个问题值得反思:( d8 V# R3 f, o1 [4 t: i9 U# y( X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% S2 y( w) U* |/ l/ l8 C* A' S, W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ _2 A) Y3 I; e% V0 q5 w9 m; H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 D! N. j4 g7 n7 l
m% c) x" D" e. o
" ]! Q4 w; i* h Y
1 l" ]4 { h R& g% s, Z. k2 L
' f. y" v, m3 Q( g/ T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 l3 r& k' I) _, i) q( o3 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 J( g7 b4 {* t% p* A/ M8 i. z, ]" E
$ \: A& l5 {) V% L2 O3、什么是天?什么是地? J5 T6 c$ h. K, t, K5 J: ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 T" F' {2 e" r: P2 c/ J
2 {" E5 o, L* X, `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 `# V: l& ~' t3 O. W# ]! q& c" I/ c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 I- O( j0 f$ E" N, J) x* e7 t u0 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ^, s; a. \& l% }# q( F% ?$ u) t
4 }* z- i5 `) N3 U
+ |4 x+ u m8 k) h0 O6 G; s
. U0 G" G" X0 y! h) Y- |
$ O/ x7 C* y+ {# _# n% V6 ^ `* ] r4 F
+ z% k5 U+ h0 p9 O
9 C! J7 T" @6 n' `$ V9 ^0 \
s7 m* K. j1 m3 [, h0 T7 x" M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& _/ {4 P/ q1 r3 Q" Q" [& U$ h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# ~* g' t. G" \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ o+ p( a; P- o6 t7 r% s
% A' z$ ]/ T: K4 j# j这里给出一个典型应用实例:
' H3 y- p) ^+ O$ r. L/ v
& |( H& l4 I& c* w7 Y+ H) L; ?0 j. x
) g' v( _; O! |6 x9 C- [9 z8 K/ q" a5 [7 o* [# ~! C( [& y, i1 G9 Z
: n/ c, h: J8 _! {* N8 G% W% z @0 u* x" x Y2 v
: S) W3 F. s2 r: p4 B
2015年新加入内容:
% a% S; _4 f% `+ W7 c8 M) K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 W6 p# [0 w7 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% k& G& r7 f+ o) [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 g- |. n0 u$ M
$ ^! w K9 j# W9 i9 w3 _ |