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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Y9 n4 n, Z9 i& i* l福神精华贴的通道在此!
/ F9 d2 g: }1 R6 t! b5 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 G$ `, W6 `: M3 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& `8 d' v' e& ~9 B! M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ y4 G4 ^4 z7 T: B" y1 X' F5 n7 C7 ^" T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. L, J4 N" Q) v8 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" X+ |% X3 X$ @1 [ u
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3、什么是天?什么是地?3 m" r. a+ O# U k+ ~% g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, @- R: U7 g( \9 ?/ o+ @0 z1 d' P7 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 r' I2 c+ u, d- ]5 `1 K5 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 Q- |" I/ {" Q1 y
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6 ~& Y, A0 I" q6 ?, S5 ?$ o% \/ f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# A3 f5 {- k t3 e. ~/ [) x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ L; X: c& a# T9 P6 e% Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: ~' E# v7 L% ^$ N
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- {% q8 [, c/ n0 P4 q* y2015年新加入内容:
. h4 p+ y3 ~0 N) q' P3 X! l+ Y+ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' k& ?0 \* e0 }3 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; o+ V" F3 c1 {. U- h) f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 O0 ]* a0 T: Q, ` y0 A
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