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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ w5 a' H1 T; G$ ]. y, z福神精华贴的通道在此!
$ m9 n$ k' j3 F! Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 r' A T' _5 Q
' u) _# Q, {$ D3 K
g4 Z: C# a" l$ e: J$ ^有三个问题值得反思:& ~2 P: t5 m2 d) C3 r2 ]+ D7 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 r$ S! [. L4 z% \3 S2 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; R R- Z; `; L# D! X4 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( I; _3 Q4 O! Y# v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) M! T% n4 y2 l) [7 { ]* Q3 P5 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: N7 G0 T- m% G3 h; P! P( |3、什么是天?什么是地?
+ H: {, H1 @, z) Z& A8 a; a0 L% h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 Z D' @$ [0 d# ]( C* ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ R# t: A3 n1 a! h, l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 V& [( P" s) v; P) k2 h/ |
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* j8 K' A, t, o9 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* H/ k2 e; F$ l, V4 h# c- `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' e# w- r) w* ]3 a6 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" r" e9 M( k4 ]+ {; H8 Q, k2 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# v* d7 M$ I5 I# {( a/ }% I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 _; i, Z: T2 a7 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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