马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Q, | C8 l4 ]4 c9 i1 W
福神精华贴的通道在此!* Z) C# `. C# K% i* ?. j( `, l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 { g7 n: Y, c- e* A" m# G. r( T7 R+ m$ ^
- N7 n0 X/ x/ w% G5 P
有三个问题值得反思:0 J) A6 @& S5 k* n% Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, c. c$ ~& f* _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' H5 y2 ?) Z4 V' P5 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 R+ w1 J; o& u0 w! l# B
& k: s% N" ` E; l4 {; R
; `' h- N/ F: {$ p- t: o1 I
0 K7 h( I A ~8 ]
2 ^/ H" q; r! T# b4 ]( [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ f% i( B9 e, ~1 }$ e; X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 @% r# T0 u& L- ?( [6 O+ l- a9 s" d' K9 ?
3、什么是天?什么是地?# H8 r. d _- n. N6 r( ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, w! l/ _4 R7 ~& c2 ]9 }3 i
) U$ k7 i9 `1 z: q$ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 R9 ^7 s" f5 i9 F9 g$ J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 q. h4 u/ s0 n- R4 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; v; `' t4 v* s2 A- ]( s( D3 c
6 p _1 K* c: q
- |# }- L0 D* n1 x
) }( B+ w' r; _, S
$ o1 \% f7 }- g$ ~! r5 X+ x a7 D+ j' S6 r8 H" R
8 j \6 }5 @- R& g3 ~
" Q: G' o( ^/ i4 |0 g8 r5 t. p) }: _) K! e/ C, ~; ]% J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. y; i& Z. b* Z, @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( J, X. Y# t9 G* }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* k) P4 h/ `! P( B/ m' z# i
' M' O" K* M% z+ n3 A4 i8 q
这里给出一个典型应用实例:2 t% ~( @* Y9 |3 h2 g; {8 [
/ ^( ~7 a* {, D; v, N+ P- w+ N2 `
. ^, e Z. V0 d; {" k
" C: l' R$ i8 i- A% l4 k) P
" z1 ~# O9 I! w& {
" b. n6 f9 N9 t/ b3 V/ K: l( r- ]" e, Z! R% n! j* J4 K
2015年新加入内容:: _; Q K) J' O) e$ ]) ~! Y0 P7 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; b& Z2 \2 _: Z( q3 A) E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* i4 m. A. Y+ f3 a8 G2 M; ~- ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, X5 l* Y# j' p/ z
1 q3 ^* a" W# ~: h6 ]0 B, l' R% ~ i |