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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 v) p8 ? Z( ]$ h% ]1 ~9 L9 B福神精华贴的通道在此!# z3 X8 y3 U+ L3 J* X5 i* \ p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: e4 M7 E1 R# r; {! {1 g4 L9 m有三个问题值得反思:
2 O4 }" O, W; ~5 n- i. d+ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ X5 _0 G- _4 L( \6 p7 E( I% ^: e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ I0 W; j% L6 E! c4 p! K( l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 l6 T$ ?& t& q! n' V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ o$ g9 t5 z3 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' Y- |! g' L) n) V3 {) _# ?: T
$ Y7 p' r6 g4 k' g9 f3、什么是天?什么是地?
. l! n6 K" a" \, N2 a, [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 y0 D& Y: T: l- c2 T4 Z! g0 C" V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ A/ k0 T' n* D q: Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 A- T+ X+ o6 l# {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 m* }1 z; x6 W2 [1 A. L7 H
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- C! P' [+ Q7 H% H; {4 M0 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& W$ b" I. p% m& m7 e% a: G7 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 a7 @' h7 S% B! G! {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: z- ^0 ]5 q6 I' K' v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" |+ X" d, c0 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 N& T. R, W1 A/ c# w. f% a6 o0 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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