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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: [0 L$ u. i( x: n2 l5 n3 o
福神精华贴的通道在此!' [1 L9 g/ c# X( F. Z' M; G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ O8 H) X5 t4 y* m- o/ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 }# p; }0 `0 b4 e# R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ j- A0 L7 @+ S9 T2 Y# [/ k4 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 S" ?- _. ^9 d! y2 m$ V# F
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' D/ N5 i. ^. A7 V& ]7 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% t: |) o) A2 ], ]6 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 R* ]6 o8 z4 i' e, z
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3、什么是天?什么是地?
$ G- x5 c$ l1 k& V- {2 ^' I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ H; H9 N, \$ A' Z3 J! o+ x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 v3 ~% R) K6 J# E' m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 K8 U- z; A2 T p) |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! @! J) \2 |, v9 j4 h9 `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ U8 i0 Q: Q) u8 z3 c( g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% E& {5 U4 z$ |% r K/ v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 p8 G9 Y' Q) X9 r6 b# @. H8 f这里给出一个典型应用实例:0 x2 |+ m( M( ^! o1 T; s+ {
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9 ]) P) ?' b- m6 r5 E2015年新加入内容:
2 i1 x% a& W0 @9 f6 f2 y% p# G6 M& z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" D7 ~" ], G' [6 ]" b# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) F( V: s7 a2 |! S* O* H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Q! `5 Z# ?* r; c
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