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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* i& I0 Z# n0 Q+ W$ e6 r
福神精华贴的通道在此!
# B1 z# b. P# o' u8 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ p2 p# p6 R+ a. r; ^
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& X p' z8 Q" ~- H有三个问题值得反思:! l* k: l% w+ s! Y! l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' }2 t! G4 ~* A. \) k* ~7 ]/ f" r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- G* X0 h/ Z' }% r* X0 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 T8 B" U( J( G6 @8 B# U
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' C- Q S+ r9 K* T& Y f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 L1 B; z5 I4 r U2 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- d# `: O" E) }! j3 S9 O2 E
% y3 Z2 _7 c' P. l3、什么是天?什么是地?
6 j0 S. | h6 |/ Z# x3 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, H T( b# m1 F% u2 p2 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 p; c5 k7 c1 D9 K) m3 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " k+ H8 W3 w' v1 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Z+ U3 P, s8 H. r4 p! Q
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+ g0 ?) T2 s0 r2 J1 J3 s6 p4 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. n8 P: \3 G% l, G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& B% p j, ?+ G/ p: a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 F& L" m8 u. r( o
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2015年新加入内容:8 p: H$ D$ D4 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ^, W H! \0 l" g. c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* h% W: L; z& B# w5 k# o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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