尝试“补天地”的理论总结

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查看70479 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* i& I0 Z# n0 Q+ W$ e6 r
福神精华贴的通道在此!
# B1 z# b. P# o' u8 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ p2 p# p6 R+ a. r; ^

' o( o  {/ o% i4 b
& X  p' z8 Q" ~- H有三个问题值得反思:! l* k: l% w+ s! Y! l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' }2 t! G4 ~* A. \) k* ~7 ]/ f" r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- G* X0 h/ Z' }% r* X0 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 T8 B" U( J( G6 @8 B# U
补地对比.jpg
7 @7 r3 V1 F* I3 y+ H3 {8 X; t; D2 K0 b! O. v1 k7 h
补地对比2.jpg
- P7 m( p* ~: A1 \. X4 V
' C- Q  S+ r9 K* T& Y  f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 L1 B; z5 I4 r  U2 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- d# `: O" E) }! j3 S9 O2 E

% y3 Z2 _7 c' P. l3、什么是天?什么是地?
6 j0 S. |  h6 |/ Z# x3 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; V1 P* b& @( k' ?$ @
, H  T( b# m1 F% u2 p2 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 p; c5 k7 c1 D9 K) m3 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " k+ H8 W3 w' v1 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Z+ U3 P, s8 H. r4 p! Q
$ t6 c. }! v) n+ C
gainian1.jpg $ U: Q9 Q  N1 F% L

1 k4 D7 e, {* m% |: u gainian2.jpg
) {, X8 P4 Z* o; K; a- _; s. J
9 e* I- p- ~3 H4 ~+ g* i" U/ | gainian3.jpg
# t' _( ~+ i3 C) L# a! {- U0 m, T. L/ i

+ g0 ?) T2 s0 r2 J1 J3 s6 p4 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. n8 P: \3 G% l, G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& B% p  j, ?+ G/ p: a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( u) g' O# O, x# l" x* ~. q5 ~0 M- W& y: C0 _' V
这里给出一个典型应用实例:2 F& L" m8 u. r( o
. C# E2 O2 {' Y
补地1.jpg
( r' A' p: M) c
- u' Z  F, v- l  x0 x5 i: ]- X 补地2.jpg : \" G. }) M- J' U. L/ v
/ G( R! j! ?6 D1 r& g
. l9 a7 g! E+ z" l8 g# X! U& ~
2015年新加入内容:8 p: H$ D$ D4 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ^, W  H! \0 l" g. c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* h% W: L; z& B# w5 k# o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! D. k6 s  ~9 [- Q
3 j; X1 j/ o% k+ t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) U% }. L* J2 b7 N$ G9 [% r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  t) ]/ l" U$ W8 M( A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 j- q# Z: A7 s0 R: `; ]% y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' D4 P) {8 r# U7 U6 ^3 C: L' S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ z( J9 ]6 ^$ N& l
P1010052.jpg
8 h+ f0 q8 _! A6 I2 S) B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 @" A0 S- R& y% m8 X" O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" F% \) ]% F  g7 j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 u0 L6 z- c# |; H% z- D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + C! Y3 q) z* ]: e. j
( t( P- s( T1 V% u$ Z: w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 d* Y3 {  Q. T& X: F6 \! S2 ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& o8 d( {6 v  Q% q8 b( f! z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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