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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; D( g# F r3 t福神精华贴的通道在此!: c$ J+ E# i- b# v/ M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) ?5 x, L/ z- H& Q) b, M1 }8 H# I4 T. U" J: V
有三个问题值得反思:" k+ R0 n0 }# ^6 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! d5 M$ w1 u" D, H& j5 ?4 y$ m# }4 c0 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# q+ S; E& e5 u& e4 J0 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 N. [ k- e7 H; X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: L7 p- Z# b% s4 \2 t2 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ^7 L1 Q& C- H$ S( L. \
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3、什么是天?什么是地?9 h8 Y- j7 Y4 m) C/ u" j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; J; R+ @8 Q+ Q
2 t' O4 Z- P& ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: U* `. V# V# c6 V2 P9 T1 A7 P6 u& K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 G; P& p" J6 B& Z5 C7 K; D8 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) u7 C* u) L2 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 e7 K* V( \$ b) g' |1 w7 M3 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 P, y% D0 r7 L$ m G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: }/ C0 C, _2 Q7 T2 G* n
; \6 _. W1 {( Q这里给出一个典型应用实例:
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% l! j% s+ K# `9 y [5 W, u4 }2015年新加入内容:3 A7 ?; k# U' u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& k, T9 z4 L3 i5 c, g! C. J. G- a: b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 ^7 c" x: q% H" v- p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 K- t3 G' `. z' \. l
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