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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ p/ m9 m |3 G. n U. t5 F/ v$ s* _
福神精华贴的通道在此!* j4 j" Q& y$ w* V( M+ R! Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 t ?) ^+ Q! R; j( m0 Z; Z, }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( {7 w% a/ r p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 t0 V. c$ E; t: {0 g- R3 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( |6 z0 s2 v( d1 y% e5 E9 e w+ ~
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. F' R- ?6 N. E3 k* S6 e5 e% G/ a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 o5 }9 D& s( C8 q4 y/ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 H4 A& }7 N9 |; K, J k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; N; e/ v' {5 E! N [9 C% g9 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' y9 f; Z9 i$ w/ H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % q3 s' J. M+ w; Z$ o* u. A/ r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 g( N$ n5 j5 e" q* D2 j7 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, N( h1 p) m1 y) j$ O G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& L- r! k6 [- S- Q8 o, p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Z: D: ^( H" Z# R# m, {6 W
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这里给出一个典型应用实例:9 I. l: Z$ p/ J7 y% x
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2015年新加入内容:
1 z4 ~6 X- Y6 i- u) `0 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' @1 m6 k, m& j$ _3 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ u! Z+ E# j8 `6 L' t5 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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