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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ {; S9 l, i8 Z% |7 ?0 E: z福神精华贴的通道在此!% z, p% _7 g; N4 ]- D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , } j2 M2 @9 @, p
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- y+ Y0 e4 m. }' V, @( y( D+ ^有三个问题值得反思:
, T# \$ p8 E8 ]* H, t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ]. a+ j1 f' F5 {1 k9 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 d" `- Y: g. U1 @# w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 f w. P {& q. G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 R0 T' ]' F/ n$ a4 f: S1 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 |4 P$ a; t" B0 d1 D4 v# I) @8 {& [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, E0 n2 ^! i; ~. |. ?7 j
: Z T0 K% C* ~# @' H" p" l' k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 e ^; ^1 ~/ k0 O. W. s6 {4 {# f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 B P1 h$ B4 S) ]5 |) z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. w% V# e9 I8 @3 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) r4 X$ ?# }) H1 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 p" Y2 J6 Y+ U. |5 ]# Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 @9 ^7 S2 P1 X a
4 G! _9 A/ w9 \' n$ C5 s; g' s这里给出一个典型应用实例: r; F3 K) l) R% o; Y# Z2 i
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- X2 f7 D) z1 F3 i, P' o2015年新加入内容:
8 r* z9 ?' l/ x: x. n* R$ x$ r3 ]: H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' b* ~) }/ g$ e }) Z( B0 Y% J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 `# A: o+ h# ]5 X" Q" ^' e' E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( W y1 b- M3 h0 P5 B4 t6 ^
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