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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 U- ~4 \$ r0 O% j福神精华贴的通道在此!
# t* _+ L4 \0 X2 U8 U: Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 D+ \8 I& ^$ P4 Z2 [6 A1 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ [2 n% q4 z" g* _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 O- f" }- L" Q7 m6 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ }& `4 @3 N$ C3 d4 a
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1 m G# M1 q" Y+ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Q# b+ }& \- Q3 ?! F$ J8 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% e- Q- f; d" |7 n7 w
, B/ ?" a7 d/ n; P1 q3、什么是天?什么是地?
/ Q3 @5 j! [) c( b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* a3 Z9 @5 Z9 T
5 X- `3 _/ l( ^' g [; j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 q- }* B6 P( F P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 @* |9 W. N, r" A& ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 `% X/ L3 m8 E& l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# D, E: v9 y: l1 U2 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: [+ Z! S, ^9 a. ]4 S9 F3 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 u1 i9 G) [$ ]5 s* B% n8 u这里给出一个典型应用实例:7 c7 c9 [! _% u: ?* X5 P. H
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2015年新加入内容:7 t7 Y) M. H! L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ ~/ v$ y. d- L4 y1 y8 ?4 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 w$ y' I0 b7 K. m1 i! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* m4 v v) [) r4 T
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