尝试“补天地”的理论总结

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查看69345 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 U- ~4 \$ r0 O% j福神精华贴的通道在此!
# t* _+ L4 \0 X2 U8 U: Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 S% }* N5 r; D: p% R$ J) k! Q) r! q1 T/ x* D, E: ^
1 B/ A  Y8 Q! P( k; \5 {6 r( l8 Q' O
有三个问题值得反思:
4 D+ \8 I& ^$ P4 Z2 [6 A1 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ [2 n% q4 z" g* _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 O- f" }- L" Q7 m6 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ }& `4 @3 N$ C3 d4 a
补地对比.jpg
  V+ M8 l2 D& x* q
! V& K2 W# C( H- O# K 补地对比2.jpg ( d0 \. X% g6 I8 R! F* f6 [; @

1 m  G# M1 q" Y+ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Q# b+ }& \- Q3 ?! F$ J8 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% e- Q- f; d" |7 n7 w

, B/ ?" a7 d/ n; P1 q3、什么是天?什么是地?
/ Q3 @5 j! [) c( b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* a3 Z9 @5 Z9 T

5 X- `3 _/ l( ^' g  [; j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 q- }* B6 P( F  P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 @* |9 W. N, r" A& ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 `% X/ L3 m8 E& l

2 E8 [7 w% Y  p+ F gainian1.jpg
, R* ~$ I  G( m: \( H2 |& c
  b+ m3 m/ y- L: I3 _ gainian2.jpg
/ Y' W7 h( }; n4 ?6 q5 |( f0 v7 F' w' m, X. c# F2 i" ]' V
gainian3.jpg
3 R9 p; o  X/ B5 e& u
& ]8 J  l* z4 D8 \% F/ K" U3 a2 x1 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# D, E: v9 y: l1 U2 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: [+ Z! S, ^9 a. ]4 S9 F3 h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* c: d% \# |& R) [9 Z/ Y
9 u1 i9 G) [$ ]5 s* B% n8 u这里给出一个典型应用实例:7 c7 c9 [! _% u: ?* X5 P. H
8 L( M4 q/ u$ s4 _# N! Q
补地1.jpg 9 f# U$ U2 O( d
- B% t8 b# \  e" P; V4 d. [
补地2.jpg 0 k  d" |) ^8 D3 {0 L) `4 W: p
! j+ o  x1 O9 t1 u+ T0 ^
& F- t, D6 }: C" j2 q/ ?! G! f! V- T
2015年新加入内容:7 t7 Y) M. H! L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ ~/ v$ y. d- L4 y1 y8 ?4 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 w$ y' I0 b7 K. m1 i! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* m4 v  v) [) r4 T

$ i/ l, g/ `3 z8 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( u4 }7 G8 [0 j; q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" N0 u- D+ T4 s6 Y/ S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 X$ g2 N( @# }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 V3 {* P2 v" L: P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. _/ @& H" \  G3 G# _0 r& s0 u P1010052.jpg
8 x# x7 U% U5 }) k  z& F& ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 ]; B% V4 `. e" X8 g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 }" j1 W. t0 e+ E' f* z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 {1 \5 L8 u  Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   V+ Y& f" J& [9 @5 w1 G0 `6 b4 B
' F( ~8 h; |' |2 u4 ?3 p! N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& v2 Z, t* c, ^1 m/ M2 I) o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& B$ m) c7 u+ ~" n9 H/ {/ ^# z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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