尝试“补天地”的理论总结

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查看70221 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 G- `% p0 W% N( ?9 m! I$ J
福神精华贴的通道在此!
  X0 A" L# X( u5 v' M& t* X9 \8 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 l3 O" v4 H# ?; d9 R

; M! F. [" v8 A2 {3 I! p
  _% c2 X* O  P有三个问题值得反思:- z/ W* g* ?2 R; R  J: U& A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% j* w, Y  a1 Y# T* Y9 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 L4 Q- [/ |7 V$ E: y$ z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 c# }, ?9 S1 q3 Z, G) T
补地对比.jpg 6 c) Z" [6 r2 V, O. ?+ H5 W
( H& o, l% b3 i: B" [9 f
补地对比2.jpg * f# k, t- x5 |3 l
9 T  I# s0 P5 a3 \  l7 |* H. F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ C( T+ v: |. p3 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( G$ I+ p  r" O0 A

' Z; R! F4 S1 A* |' f, T6 c3、什么是天?什么是地?
) ~9 \% L+ x; o" N. m7 `2 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 W; Z8 e* l4 G/ E. B: \( h/ \

4 f) B' c* h1 {$ u" f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; T) g$ R; n9 ?1 `0 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) P& I5 N# h: X/ T$ h( ?! u. I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& B* C: u# X2 I6 T& a. t& N& Y$ C3 }5 |8 C9 S" F
gainian1.jpg 0 C. x6 o2 _- M! X  @/ p  B, Y

# U+ P- ]+ w5 l0 T# m) p gainian2.jpg
" o. K% g7 z  n
8 o2 G) @- A+ r gainian3.jpg " i, N' Q; s4 V9 t
% ~1 ^9 d# u2 j+ r, d6 E
% z5 s4 y: J' X4 `  N: T+ r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: p3 Z7 H3 \6 X; G/ n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* w; ~. L: d( h* |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: X* w' Z4 u  m+ p8 P$ c9 D8 {+ B5 r( K
这里给出一个典型应用实例:; z& |2 R, d4 y9 `6 Z4 i
' R. i+ t0 B6 G3 _. B. y: f
补地1.jpg : `  M0 k  W4 K4 h# u- f* |

( H; |3 C* O. K0 g5 h4 \" F" m 补地2.jpg
, _8 n5 ~* x3 l  A, t. `$ a1 ^$ b& I+ u7 Z/ `
) ?6 W7 Q. K7 [# V- @
2015年新加入内容:
0 S# }% p2 u; J$ E( W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 D7 y4 o+ [2 F! [- z! B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  V4 g' r7 l! g2 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" c# M& ^0 k7 i3 q/ |: D- t
3 M" P1 W0 Z3 {) e8 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 u- ^; L5 e& F: c! d- S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ ~/ J( M- n" I1 F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   m" l5 m: R9 Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" W. n: Q% U$ _0 F0 ?! F5 j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 O( O4 C/ c( E. l) Q1 R2 f P1010052.jpg
! J7 H  W3 }/ R0 {% J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! a7 Q2 j! y" C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 s' e! p7 n. ]& F3 h5 i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 e' Z, O8 I) u* D& |8 {0 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; A# l* I$ J: g9 V# K
8 R9 V6 x2 f, r  ~" i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ w7 i, x- b3 R( v5 M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# g) ?1 F. {; N7 ?$ W* u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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