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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 G- `% p0 W% N( ?9 m! I$ J
福神精华贴的通道在此!
X0 A" L# X( u5 v' M& t* X9 \8 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 l3 O" v4 H# ?; d9 R
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_% c2 X* O P有三个问题值得反思:- z/ W* g* ?2 R; R J: U& A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% j* w, Y a1 Y# T* Y9 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 L4 Q- [/ |7 V$ E: y$ z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 c# }, ?9 S1 q3 Z, G) T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ C( T+ v: |. p3 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( G$ I+ p r" O0 A
' Z; R! F4 S1 A* |' f, T6 c3、什么是天?什么是地?
) ~9 \% L+ x; o" N. m7 `2 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 W; Z8 e* l4 G/ E. B: \( h/ \
4 f) B' c* h1 {$ u" f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; T) g$ R; n9 ?1 `0 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) P& I5 N# h: X/ T$ h( ?! u. I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: p3 Z7 H3 \6 X; G/ n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* w; ~. L: d( h* |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; z& |2 R, d4 y9 `6 Z4 i
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2015年新加入内容:
0 S# }% p2 u; J$ E( W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 D7 y4 o+ [2 F! [- z! B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
V4 g' r7 l! g2 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" c# M& ^0 k7 i3 q/ |: D- t
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