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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* }' E9 J7 i, }福神精华贴的通道在此!
6 U) \2 ?. g9 M& |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' y2 _! S$ i# W0 O+ M* n ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; l% v! T1 [& q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 S' ?% T$ k) [2 p% u. A9 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: o' ?- @* v7 m1 k. z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ^6 l( S5 c8 z' e2 T5 Q, Q1 l% U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 w8 O& l/ f" k' H5 z+ |/ ]* D
0 F( T0 Q' B2 j% A3、什么是天?什么是地?
1 S2 Z, A2 ?* v! a% q, l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 x* c, [6 l9 s5 F: N, j3 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
H% J1 S! ]5 V6 Z( P$ Z$ o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 p$ S* K2 X# M: m5 Y7 \2 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: j4 {2 L- j5 F% g! {9 E% A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, \$ e& `: S; l( r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ Z4 |) t; j$ W5 ^ k- P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% Q6 F2 V8 Z1 D, c; y W E9 P# P' K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ u6 j- Y" k" h- ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; w7 Q' S3 j% y+ \6 Z$ U* W9 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 k$ R2 w+ N1 [4 i& _4 ?% R* P( X
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