尝试“补天地”的理论总结

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查看70194 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* }' E9 J7 i, }福神精华贴的通道在此!
6 U) \2 ?. g9 M& |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 R, i; l! Z8 `9 q) n& a. i
: {/ O( Z* x1 Y" n! e  a! j; f" U; ?; V
有三个问题值得反思:
' y2 _! S$ i# W0 O+ M* n  ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; l% v! T1 [& q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 S' ?% T$ k) [2 p% u. A9 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 V( \: p3 I2 e6 W" h7 [* q 补地对比.jpg ' Q( F$ u1 A6 d: ]- e. ^1 h$ h9 A
% }6 N) x; _7 ]2 O* e
补地对比2.jpg / Q- a+ d, \  o5 S: |

: o' ?- @* v7 m1 k. z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ^6 l( S5 c8 z' e2 T5 Q, Q1 l% U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 w8 O& l/ f" k' H5 z+ |/ ]* D

0 F( T0 Q' B2 j% A3、什么是天?什么是地?
1 S2 Z, A2 ?* v! a% q, l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 G, C4 }) K7 E% b7 u
7 x* c, [6 l9 s5 F: N, j3 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  H% J1 S! ]5 V6 Z( P$ Z$ o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 p$ S* K2 X# M: m5 Y7 \2 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: j4 {2 L- j5 F% g! {9 E% A
; [7 `" w. p9 r; P
gainian1.jpg
! \- C8 w# W! e4 u0 I2 E% m5 E  h
6 z/ @2 J' F* T) p' S/ W gainian2.jpg 3 @0 k0 q# M8 G" {0 `- I7 J( @
; q4 N" _. |0 j) C
gainian3.jpg
/ J1 D) `' d7 m" v- S9 D. w  ?
) ?4 K! d; q" U+ n0 Q# N7 I# k3 ^) r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, \$ e& `: S; l( r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ Z4 |) t; j$ W5 ^  k- P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 n4 v/ f& u* }4 M& v: W8 \7 P- N: {4 i9 |, C0 o7 K$ i) t
这里给出一个典型应用实例:
8 I3 F% V1 V/ O" G0 Q
* \, `+ j, c7 z7 Z" ?5 q8 C# u, n: V 补地1.jpg 6 B" e3 X4 o5 I5 f0 ]. I, }( d: B
8 X4 Z$ a1 b# f
补地2.jpg 1 T5 q5 q/ V- i2 r: Y/ j9 [

( d$ q0 [; k* s& F9 M) S) v( l# p! l5 _) t* t) V) _0 ?0 a, e- G
2015年新加入内容:% Q6 F2 V8 Z1 D, c; y  W  E9 P# P' K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ u6 j- Y" k" h- ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; w7 Q' S3 j% y+ \6 Z$ U* W9 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 k$ R2 w+ N1 [4 i& _4 ?% R* P( X
& _; |, y8 b, P6 k5 q) l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 V9 v- U. {6 S) m# {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 k+ n* N. _  ^) m6 a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; E4 o: V: }  I1 @) h* J) o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! C$ O, F4 N9 n  t, D5 N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 n5 H7 o  `% @6 u$ z; |! Q: ]
P1010052.jpg
, `7 ~/ O( u& M' n0 e' v5 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 r& P0 M  X2 J$ \4 V! g/ E" O1 g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" f" P$ g0 J6 e( ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 `0 H9 M- I: S6 ~$ r! ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 v9 \' i" Q) d. p* V, n, F

$ n1 ~, @1 P. x* L1 l5 f5 J, f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- }6 r! ~. R* t( v/ V9 j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* x8 h$ u4 Z1 a: K$ x8 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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