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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 q; C; }2 x( e福神精华贴的通道在此!
1 H0 V% S I! K& \' `: Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 R' T% o' j. e
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6 q9 s7 Q- U9 d! P" c有三个问题值得反思:
+ T8 J. S0 W4 v7 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 h2 O: m: {$ t8 C' s6 E: p. C4 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" o& E ]0 P; n5 b! d A( [; S7 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! K: L2 e$ ]5 ?& ~# Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' T* ]" e/ S8 X% G4 H% T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* M' B0 b4 ~1 _9 s8 C0 v3、什么是天?什么是地?0 o+ v1 B! G# ?8 C) R: a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 k$ D z- m0 J" s" C/ @: b# a. z$ H# H
: U+ E) Z- V y; W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 {6 s# j- Z9 t0 \- l8 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 H- I" ]0 J! ^+ D X6 @' J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ D/ _. N# M0 N; f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 h) e. ?$ m# u2 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 J5 i- c$ B' i( K2 m, ~% d/ a: i
" u" j( X, s! |$ e$ v0 K9 w; ~& T6 D这里给出一个典型应用实例:
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* _3 \4 L3 r: y" i M2015年新加入内容:
3 R8 O+ b" q0 p' \+ m8 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- `' T0 f, ^+ L& i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 o9 {! ~7 v! w9 P8 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- ~' ]6 X" Y9 W4 h9 o: q7 W
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