尝试“补天地”的理论总结

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查看70739 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 q; C; }2 x( e福神精华贴的通道在此!
1 H0 V% S  I! K& \' `: Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 R' T% o' j. e

+ e5 T2 i/ R( y, k' u+ L+ H
6 q9 s7 Q- U9 d! P" c有三个问题值得反思:
+ T8 J. S0 W4 v7 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 h2 O: m: {$ t8 C' s6 E: p. C4 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" o& E  ]0 P; n5 b! d  A( [; S7 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! K: L2 e$ ]5 ?& ~# Z
补地对比.jpg , s) L& ?2 @0 j# \- I7 N$ P

5 h! F  b8 c5 _# M, O 补地对比2.jpg
4 m/ T4 K! T: n! m; y4 T0 e3 \6 ]/ |$ g8 i' T  Y% s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' T* ]" e/ S8 X% G4 H% T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! p3 }4 D; D& X; A1 X
* M' B0 b4 ~1 _9 s8 C0 v3、什么是天?什么是地?0 o+ v1 B! G# ?8 C) R: a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 k$ D  z- m0 J" s" C/ @: b# a. z$ H# H

: U+ E) Z- V  y; W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 {6 s# j- Z9 t0 \- l8 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 H- I" ]0 J! ^+ D  X6 @' J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ V2 R; b; c2 |$ B0 m/ h* I4 ]1 t4 W' k2 k
gainian1.jpg
/ [# v. U4 t+ y  K# g
" V1 C0 ~9 u9 h8 Y3 o, B gainian2.jpg ' u* b+ x# Z/ d* M* Z' n

8 I- Q2 V1 c8 H' E) P2 I, w. y( {( [ gainian3.jpg
: z6 q4 u7 q, [* t, t* P2 [7 j% K. Y+ O, N) a
" k( ?7 y$ v. K- d. s: ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ D/ _. N# M0 N; f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 h) e. ?$ m# u2 f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 J5 i- c$ B' i( K2 m, ~% d/ a: i

" u" j( X, s! |$ e$ v0 K9 w; ~& T6 D这里给出一个典型应用实例:
  ^) r# {6 X% y  E" U9 D6 E# x" J/ {& V# i) {
补地1.jpg
* T6 @& ^: i3 v9 M: E7 p: ~0 T
2 T- ?. o/ D- b' z" T3 q, f 补地2.jpg & s1 y( _) q7 C; p
* G9 R" P, v0 Z$ C2 C4 d% s

* _3 \4 L3 r: y" i  M2015年新加入内容:
3 R8 O+ b" q0 p' \+ m8 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- `' T0 f, ^+ L& i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 o9 {! ~7 v! w9 P8 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- ~' ]6 X" Y9 W4 h9 o: q7 W
2 G  i  H* r/ Z8 T1 \8 i6 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. N+ C$ F, d* X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 G3 u% U7 G! B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 l" t6 Z$ k, \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& t, _2 B: l6 _5 Y: g8 W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 R. r$ J/ Q6 \6 m- v. V, O P1010052.jpg ! r+ ~% r0 k- e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 T" P2 l% c' w" u. Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 _& D3 k" n* F) g5 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 H2 ?8 G( }( ^% D6 p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 B0 r( l% S+ H6 @- f9 p" ~" E
' {& V. j4 o% ~" H1 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 T4 S3 w6 c& @- j0 [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" M" b9 x: G3 p# M) N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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