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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" V) O2 n9 s2 E$ J福神精华贴的通道在此!
+ N! ]# D' ]& S1 Z8 Y$ D2 }0 h) Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ~1 H) n. d* d
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有三个问题值得反思:. T: m' n, h2 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& [$ i8 c; K! A" S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& M4 t8 N4 b5 B8 v& F0 ~# p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; j7 y+ l1 ^9 V# m% Z5 `
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! S d5 r- i5 B% V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ } ]1 O) N: T- D$ y: l+ ?7 p4 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 n+ w7 F9 D# X0 {- \, r3、什么是天?什么是地?) i) ?7 T) [# {) L, D( N; Q' w( l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 p% y/ J# O* }; L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! p- {+ ?6 n/ B( h' u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / r- I' ]7 N& a5 }+ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 ^* B# O# x) z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: k. i+ J! C1 [2 }1 l- Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! t( W2 V" i9 }, X! h* D" r+ ~- m8 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& F+ k) M# F8 _这里给出一个典型应用实例:
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; d/ G8 U/ b1 C5 x* z2015年新加入内容:( U. i3 c) m" r' `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. }. N/ _0 P! K. s: d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 X; ~' H- Q r! D* F5 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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