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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& h% v7 D" f3 Z$ l3 ~. x1 L福神精华贴的通道在此!) k" ^* I; Q! W3 {+ ~- @5 D0 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " F3 s0 U, [( u: A. l! ^/ i8 a
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1 J+ \/ O+ @( D4 W; {& `/ }有三个问题值得反思:2 N( i* H+ x# y( \' p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 A$ T7 g! l7 }5 M% m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 \" h: W5 w5 ]$ U* z5 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 x1 k9 b2 C1 C& R& f- M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 e% @3 `0 B/ @7 w( x3、什么是天?什么是地?
4 o$ B, d. j' ? Y; t' ^/ L, B! o$ N8 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 d% _* \$ E! n! @4 M! X
, B+ f& L% q* c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& p& h1 t: ~# ~; z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 o8 ]7 u4 Y ]2 N1 J& J0 n# u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# V' P; M4 [% b& m, q _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ t: ~! Z# o/ A2 X( p9 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( S% t6 b5 W* q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: \8 {0 j" j% g" K
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9 D; E3 b% k6 v* T" v" S2015年新加入内容:
" K8 ]# |2 e$ a5 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. N3 i' |' ]* S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 ~+ M7 U: ^2 \( R9 v* ^- W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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