尝试“补天地”的理论总结

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查看70696 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 Z) e2 G7 P0 U+ {* K8 Y, _
福神精华贴的通道在此!, l6 q7 F$ q  C+ a, t* K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ~, c) n0 x1 S) p
+ k% S1 S! P% C3 a, ~
4 f$ ^' e4 @% O; x1 Y9 _9 U- l3 ?
有三个问题值得反思:- T+ X' {4 n* B0 K# \/ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: L: u) x' M& p! a. h# [7 E0 M: [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ S3 h7 b1 w$ ~* D2 ]  Z; d/ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: ~: P6 `$ J" \" H
补地对比.jpg
' \( d' K8 k+ ~$ u. ]. A, b
) G3 E9 r- \8 m* v0 B7 }' {/ F 补地对比2.jpg
# }: X5 {- h5 U2 ]- S* {; \4 k/ Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- }: U# {: n# S3 `0 _: `  |8 f$ }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; n* A8 ?0 Z% m% Z+ G  P# c' c! y- D5 u. h8 [+ Y% S- J
3、什么是天?什么是地?: H9 A; G: Q. v" O9 Z' _  K/ ~2 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! J$ v# Z/ d. A$ m7 o9 L
$ B( R8 C! ^$ y* j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ]1 {8 w' ~; y& V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 K1 y) `1 `0 @5 h  n# I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 Y& t* u; ~( c  \" a, j
9 G; `* c9 ]% r" o2 z gainian1.jpg 3 U2 T) `3 r; y3 B
) I. f$ a6 r* u, J8 H# [
gainian2.jpg ) o7 y5 U% S6 y! W
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gainian3.jpg ( r4 y& D2 _& e$ i, k* }$ E' _

) _7 T0 o5 N; W; c6 {4 o
) m0 f+ f% G3 @. |$ @$ o. r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 v0 w. I8 t0 y! P: [+ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' B) {' _+ j5 P! U- O& D& L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ u8 ^- }$ ~5 x, x
* u6 E) S- K5 z$ r
这里给出一个典型应用实例:
- O2 _% A# _. o* K
" K* i( a9 m' z" m 补地1.jpg - y2 Z; u8 m$ r

! |4 j" z$ F+ ^( x6 J9 V) [ 补地2.jpg
' f. p$ e, Y) }  [. s! W% w/ Z% Z0 {# ^( R; R1 Z2 S  {

, e* V6 m$ f) s2015年新加入内容:0 ]/ o% U" n* q* M9 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 b) M. A0 i& _3 ]# ^+ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; N; a6 U* I. w$ q! M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 i' R& t4 q2 x0 B1 ~

" H. A9 g" h% m3 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & o& ~8 `- [# g! U4 M- v' m% V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; y# g" g8 \" t' j# c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 |# L7 w+ D+ n/ ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( n8 b: X' F) E- q3 _5 u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" U5 c+ j9 n% b# E  F, M P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: x0 }+ ?# E' ~4 x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: U# `& o8 F, y& L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 s1 |  u* r7 N, |( F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! l8 [$ ~& _9 b0 o2 G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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