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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 a o" S) V) i
福神精华贴的通道在此!
& M0 n$ V% J9 n, H3 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 E. l2 g) T" Q3 a有三个问题值得反思:
+ ?: D+ n/ L% ?* Z6 j. d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 J& R2 A; P8 d( \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 j j" [- `5 Q" z$ m9 C) w3 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 w9 ^2 w2 c Q: I) M( Q3 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 H. V M3 s: c# q
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3、什么是天?什么是地?6 F9 W4 F: o' B# W& T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ y5 s7 v4 S3 A" n/ f
& R* d! m, y7 j9 {+ I/ e$ {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& x1 N5 i! x% c- W3 i/ c; O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # G5 H* J7 u( q' X: x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ K% j5 l. j8 O: i
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8 s( k' a' B. v& s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! o% \ z; Q1 P9 i% `4 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ]2 \4 M" u2 P! ?7 m9 N. Y2 l+ o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ i+ h- m+ O- @7 V这里给出一个典型应用实例:( G3 [* \3 N _0 ?; {/ L0 F$ W
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1 ?0 D+ L4 X9 U& s. R2015年新加入内容:0 C0 W/ V! {: V$ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ h5 i p3 }* m# F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ], z; l1 S( T* M9 H( H7 e2 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( V3 o9 _/ b0 \
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