尝试“补天地”的理论总结

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查看70537 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  j* \+ p" h- {
福神精华贴的通道在此!
9 X  C. N$ w) r; hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 j( ~9 @; u5 o2 a

: `) {; c7 C3 n1 x7 h. _" w7 C# n0 K' u; [, m9 ~/ B0 ~  \5 s
有三个问题值得反思:# b3 N; O- ~3 s) ]1 \+ A* z3 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' G5 m  o& T9 O' h. C: ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( V" B! E  e3 x( u& ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& G8 f5 j9 R; o 补地对比.jpg
( a2 k  b* G! b- |" a9 b  ~1 E# D
0 v2 |, a5 ^9 X1 ?" G. m- R3 s6 B9 | 补地对比2.jpg 3 o  U- s6 r/ e* Q2 B! W- Z  p

! R6 a7 H2 E/ o, w8 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, Z- H' q/ p' n2 b4 O6 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ y, h- g) g7 E' I. Z. h# F/ k2 D) u# P
3、什么是天?什么是地?
5 I; f5 h" i9 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* C( q: n: v# ?  y- B8 W; l1 V5 a5 L* \5 i" _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; N* `6 e0 i0 [: M& K) N, K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. o# k: m5 j6 `( Y/ Y0 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! _* m2 [3 i! R% N: q
9 F3 [' A* s  A' W2 s- I6 ~7 G
gainian1.jpg
. n' |" X9 ~4 S( k# a* y' r: h" q6 d2 M$ X( ?/ v
gainian2.jpg
; K6 s" w% p1 P& Y4 `6 n7 f0 w& Y& M" b$ f" k0 z/ {
gainian3.jpg ) ?  f" r; u  q! v+ p' F& v- J

( R! m" C" V9 V' s$ |: @6 s4 Q5 P% n: o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 [5 b; G% w( u  ?) i* E& v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. {" c$ F# H/ j: e( W& ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 R+ d& s. n$ Z+ L! _+ S9 a- F5 J# G5 d' H: L. z
这里给出一个典型应用实例:
/ C0 r6 K0 x! d- \' v
9 k; z' m0 `9 O/ I7 z 补地1.jpg * V% B$ W1 N# m" L  I/ G! w

4 l3 ^: M7 a8 ~7 [ 补地2.jpg
. O- X' B1 O6 @# j3 Y1 ]% Y5 a. @  `
: Y3 H2 r) ?" I7 X0 c  g
$ y3 j- p! b$ _9 W2015年新加入内容:
2 E; i- [: G, i1 ?5 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  {# f7 Y9 ~8 p# h5 E  h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ^% L2 \0 T, ]1 k" o6 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; ~1 C8 [& e3 k, U1 [/ p! c/ C
& g* w9 C3 X5 ?# ~3 \. W2 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 Y: B8 q) \+ J2 B# g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 Y5 d6 N- g/ q6 h' }2 D/ A: ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* m2 E3 e/ K; V, `7 B7 t) l! v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  l7 f  H7 \/ f8 ?% t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 N& f/ E( N% ~" ?9 B P1010052.jpg
" q& @% Z; X$ T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! M5 T5 ^, S5 h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  F6 w. z) p1 E- y2 Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) F0 |1 q6 I2 w9 G0 _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   u# h4 a9 B0 q

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# K2 T% p; Y- o  E% a2 f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 j; Z- h* s4 I% |0 n: w5 ?" r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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