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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 j* \+ p" h- {
福神精华贴的通道在此!
9 X C. N$ w) r; hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 j( ~9 @; u5 o2 a
: `) {; c7 C3 n1 x7 h. _" w7 C# n0 K' u; [, m9 ~/ B0 ~ \5 s
有三个问题值得反思:# b3 N; O- ~3 s) ]1 \+ A* z3 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' G5 m o& T9 O' h. C: ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( V" B! E e3 x( u& ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! R6 a7 H2 E/ o, w8 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, Z- H' q/ p' n2 b4 O6 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 I; f5 h" i9 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; N* `6 e0 i0 [: M& K) N, K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. o# k: m5 j6 `( Y/ Y0 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! _* m2 [3 i! R% N: q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 [5 b; G% w( u ?) i* E& v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. {" c$ F# H/ j: e( W& ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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$ y3 j- p! b$ _9 W2015年新加入内容:
2 E; i- [: G, i1 ?5 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 {# f7 Y9 ~8 p# h5 E h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 ^% L2 \0 T, ]1 k" o6 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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