尝试“补天地”的理论总结

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查看70282 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 w* y1 u+ a1 X# d6 @
福神精华贴的通道在此!
0 H% {8 p1 u' ]1 S+ h3 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 T, B4 ]: G- b4 R% K2 D( C0 t: X6 U0 A# I
, L6 {. n- F/ o' |% o0 F
有三个问题值得反思:6 N" Y9 x+ O0 P: Y0 T. n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( O2 `- Z7 r: y+ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* O8 U# ]9 W9 u$ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 |0 b. A# D" b- D2 q0 J+ H+ ^, ]
补地对比.jpg
: d9 l$ y1 c. G. Q7 D( K- y8 H3 z: s2 L. c5 k0 r! P1 u% D$ G& V
补地对比2.jpg
# H# N! M; J0 @+ `% {5 b6 W# m6 }- @% C( V5 `' Y7 J) i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 G4 O# h3 P+ U' _9 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' I$ J3 b/ X5 e+ F( D+ j
7 h* }& \/ T' h) q% @3、什么是天?什么是地?
1 C- B" r9 q& F: s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( d, E4 y" @. q( s, N4 P& c* Y" a1 Q
0 P) H; P& A  e" S+ J: v* ?% p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 l- C& a2 X/ M4 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; c& z0 A: i, I+ U  e4 T+ E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* r6 E: e* H! Q% L. w% Z  }3 [

& a3 X2 W2 w# D& q3 y' L4 D  }- m gainian1.jpg 2 Y( u3 X) s3 B
6 |$ z  d2 u1 ?
gainian2.jpg
) T1 V( @/ |, C: ^# E% n5 p& Z. E( S7 f
- G/ b4 n0 P; ` gainian3.jpg , [# a" ?1 O$ F( X; d3 A4 @
* K' p& ~& U0 `% N5 S. H" L/ B
- M2 O+ T) D* K. s4 a3 P5 n) y" k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 @3 ]7 x: T- f$ O. F$ {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 C/ S3 ?0 a5 j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Q; E. D9 L+ t4 z* s; E
  ?# X0 v( u* ?7 S# L; q0 p% b
这里给出一个典型应用实例:
6 f# U; s/ w  W3 u& }/ l
+ T; y" j& `$ C$ ?$ w/ x/ t 补地1.jpg   `! h  d/ w4 J0 h3 B' {
4 w+ ^! @! h! r
补地2.jpg
" `5 Z. f5 c% B# E% V  v" a; s! e0 G1 s! @& x2 o( o

: X6 U; L' `4 X* p. z# R/ @2015年新加入内容:0 ^4 H  @0 p! w4 k, P' _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. v9 f" d: V1 q, g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 B0 J- m$ H. _  e& t( Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# V: ~8 H6 _) g3 T  r6 G7 N/ ?: B" T; ^: c4 x: H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 G# u* X7 L2 c* r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  q$ R: `6 Q* N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . B: p) [5 m$ o0 n! \6 ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# t! f. L8 H. ^: Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 r9 i' [4 V9 F3 F# k; B
P1010052.jpg
/ i: I5 ~" C* l3 m9 T8 B, I4 G: r5 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- q& @: V/ u4 V4 e3 k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# B* O! b" h3 v: @; A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: Y8 X, l* D2 ^1 A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , a6 `; P" B$ U& `; w7 Y

; P. n. q) z3 D& u: b, y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; x+ m, l! w. Z  M6 ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 A2 }" k4 Q# z/ U- {3 z. u2 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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