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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 w* y1 u+ a1 X# d6 @
福神精华贴的通道在此!
0 H% {8 p1 u' ]1 S+ h3 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 N" Y9 x+ O0 P: Y0 T. n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( O2 `- Z7 r: y+ S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* O8 U# ]9 W9 u$ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 |0 b. A# D" b- D2 q0 J+ H+ ^, ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 G4 O# h3 P+ U' _9 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 h* }& \/ T' h) q% @3、什么是天?什么是地?
1 C- B" r9 q& F: s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 P) H; P& A e" S+ J: v* ?% p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 l- C& a2 X/ M4 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; c& z0 A: i, I+ U e4 T+ E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* r6 E: e* H! Q% L. w% Z }3 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 @3 ]7 x: T- f$ O. F$ {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 C/ S3 ?0 a5 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Q; E. D9 L+ t4 z* s; E
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这里给出一个典型应用实例:
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: X6 U; L' `4 X* p. z# R/ @2015年新加入内容:0 ^4 H @0 p! w4 k, P' _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. v9 f" d: V1 q, g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 B0 J- m$ H. _ e& t( Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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