尝试“补天地”的理论总结

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查看68119 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% |, H9 E' ]% E/ G0 z) p8 P4 N
福神精华贴的通道在此!- t) Q: _" G" u, j( v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* P! J5 k9 d( L, _, y& P1 O; t& k3 ?, A1 Q9 ]9 [7 p$ r6 r: i

3 k) G+ ^: {4 m  b4 ?! z有三个问题值得反思:: {- Y1 n" J" a" b0 l2 }0 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 f. e7 [  o& }+ q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" E5 H* m1 s- [  ^! E! ^) Q/ s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) f0 k' w/ T; a# ]2 H4 P. K 补地对比.jpg
% G2 k  n& Y; p4 W- x% h$ X  T
9 [7 `# P: X+ d 补地对比2.jpg
7 h  E% v" o* C( a/ y. C/ Z1 U
/ A0 }5 \- |& ^# m, @; ]7 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, W. D6 T+ x4 o3 z0 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' ]' _7 f' p+ b( }; j) Q

# u& q0 [$ E- D4 K$ G5 Z5 F5 C3、什么是天?什么是地?
! F/ f+ R. O6 Q+ i, U' w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& }) n/ c' m# x) Q7 x( _% j; U
8 M! Z3 {! ~# w! v4 q! Q: g, e! k' L7 h: B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ w+ o6 J  ]% S/ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - b  m( F4 f4 K' Q. g7 W: u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& r2 c' R3 g8 R) [) c1 _& w5 q
5 E3 L, R+ }( w; \! k6 F
gainian1.jpg
( d) ]  H1 m0 t# {/ }/ a+ z; J1 c( {3 @0 b! k5 B
gainian2.jpg , J/ ?& [5 i' L& G) \/ x% y

" ]! r& e3 s7 d, c6 v  |5 Z/ _ gainian3.jpg
6 k  {; \# K6 w0 H6 d
5 U* u$ Y) W, C8 L! p7 F3 r! g5 v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  e& j' m. @0 [- q# i# D1 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ E+ F( K& m$ Y" ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) q' P' d' f7 d0 M+ b* t
, b9 K, j9 j# R7 z3 A/ D这里给出一个典型应用实例:1 T! J0 s: ^" u* f  G! M5 s  J
3 q- B- z5 X1 ?, A- w
补地1.jpg ' |$ `2 o$ g* \# Z

  P& P7 O' Y( N! x 补地2.jpg ' v: W. a4 K; D7 S+ j( u7 |* F

3 j  N1 C! S) W* v: u- \/ D/ o4 b: e; F2 ]& r
2015年新加入内容:
$ y  {4 u; @& v. y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* W! d" x% `; t& u, X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 f0 N2 y# [7 \/ Q9 W2 ~! I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# O+ Y* }/ {+ ]6 M! L0 N3 Z( ^7 E& i+ ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 Y3 z% e- W$ I. ^3 u( \$ V9 ^) \# l
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' t0 k1 i" q& k4 j) r% p* P/ x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / @, X6 G# X  p: d6 \" u6 _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 n- s( x: @# y$ b, o5 }) P5 v% g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( v2 G% H' }+ i8 y
P1010052.jpg
  h2 b+ P% Y; i* q. O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& P+ w+ {$ e5 p! V  d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 _0 W, m/ f# a& e. @9 F; L' J7 Y0 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& s$ @) r* r) [% u" X( b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 h! f$ m; {5 V. U  b# v- O# [
, y% q; X' K% U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( I  I; a0 ?1 p) n+ q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 E+ k7 r. y* w& T: L, G- E; w* \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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