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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% |, H9 E' ]% E/ G0 z) p8 P4 N
福神精华贴的通道在此!- t) Q: _" G" u, j( v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 k) G+ ^: {4 m b4 ?! z有三个问题值得反思:: {- Y1 n" J" a" b0 l2 }0 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 f. e7 [ o& }+ q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" E5 H* m1 s- [ ^! E! ^) Q/ s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ A0 }5 \- |& ^# m, @; ]7 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, W. D6 T+ x4 o3 z0 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' ]' _7 f' p+ b( }; j) Q
# u& q0 [$ E- D4 K$ G5 Z5 F5 C3、什么是天?什么是地?
! F/ f+ R. O6 Q+ i, U' w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 M! Z3 {! ~# w! v4 q! Q: g, e! k' L7 h: B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ w+ o6 J ]% S/ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - b m( F4 f4 K' Q. g7 W: u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& r2 c' R3 g8 R) [) c1 _& w5 q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
e& j' m. @0 [- q# i# D1 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ E+ F( K& m$ Y" ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, b9 K, j9 j# R7 z3 A/ D这里给出一个典型应用实例:1 T! J0 s: ^" u* f G! M5 s J
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2015年新加入内容:
$ y {4 u; @& v. y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* W! d" x% `; t& u, X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 f0 N2 y# [7 \/ Q9 W2 ~! I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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