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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. T2 y" ?1 L! Q, L7 m+ r福神精华贴的通道在此!
0 l, C' H# c9 Y Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( m% v# f. @$ l
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有三个问题值得反思:
# }6 o5 \2 o. c/ m) p8 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) ^7 G3 E. v+ @5 ]+ z& N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) Z9 h; L& s, u( W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# V9 C) _' {! `( h/ A* c6 K3 K8 C
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+ m! K( ?) _* ?+ [8 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) o6 o8 Q3 D' r/ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 C' Q. _# Y; E' ] M
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3、什么是天?什么是地?
# X) x! F. S9 G2 q/ P, ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ J+ U, n% M/ B4 k; i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; ~6 k: @6 o$ q, Z# E4 w5 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 W0 o1 l, Y, g( ?( n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 ~2 `& { F6 o" _- L0 w, ?8 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' U6 o5 y# J8 [! S9 t& |
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" `( }- d5 n% W/ Q, g/ Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 |' u/ H3 J3 G: p* J& ?" d3 O. V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& K+ W8 h# d% N+ B) a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* ~$ s2 ]! y3 v4 c
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