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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, T% m; k4 x! H8 B( X3 n. h* O福神精华贴的通道在此!
+ q- \# z0 `7 I* E- ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 K0 m# A8 @( H/ r' n4 t, o0 _6 e0 _
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4 H8 T) O: z Y$ l) v$ g/ l5 h有三个问题值得反思:2 m! X0 m& q& r, K1 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) \( h. u5 i: _& C& a- m7 c0 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( d6 z3 |. A( E$ b' V4 ?+ W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Y; |5 }; {, i# N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ ^* G7 N; b. g2 o6 N& Z1 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( M$ {5 i- r% }3 j3、什么是天?什么是地?
7 ^8 A: K' O6 W3 P7 Q n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* X* I) P2 b/ D. T9 _
6 Q6 H! F# y0 f1 r2 M( \0 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 ^" P% E5 \0 {0 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- Q X4 T: \2 e4 T: o' u$ G1 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ j! N/ c- ^# Z5 B" f) ]4 @
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5 R* e+ o* S7 r0 l3 y, q' B+ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 V; u# i. g# G. I' ~ J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 C/ j( W6 u6 i$ ~' G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 ~8 k1 {8 h. K% s, _; {
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k, R8 }& K. |$ l2015年新加入内容:
J4 v3 h0 |; i* a0 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ P& ^( K0 Y. s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ~; r k! h4 k6 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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