马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: C) ]9 o3 ~9 \, W; @% a福神精华贴的通道在此!: r8 x$ D% M; b& K* g. O! J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & M9 p# i( t& p3 F+ ?, S# y& I
7 `" M8 @9 p3 g0 P" D& [/ I7 H6 ?4 e2 v h9 Y
有三个问题值得反思:
( r2 D& k. t; ?5 M( q+ Q4 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! @+ I% j: I7 H; r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Z( M. a* T2 }% y" C9 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ j k- v8 A. G9 N# N
( E' ^6 \7 H+ D9 n3 |' v
$ l6 N8 B6 o' w) _ S/ T1 K
3 j5 q5 C# ]% ^* ]1 ]* j# b
3 c1 W' o$ y: p# c" L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" [% c4 l2 R/ j w5 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: X* b# I* s& d& o: W: l4 v0 w4 P* F8 E4 u% w+ A; b$ |$ \- }
3、什么是天?什么是地?. U5 x' {. x P" k& c7 O0 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 _$ ~4 Q3 }: D P5 k2 Q0 |
& V5 o" J2 g' ~: i1 `: n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 y9 q, l7 H4 u4 z0 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* r+ p+ n) L! z& j/ O5 f( e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 G- Q* e6 O8 {( @( {9 R
% x# K2 m" U% h+ ^0 B0 w/ ^& c- [
- F S. \: v0 }6 v' j
1 H/ l! e, g1 x
+ N$ c2 ` V, a; h/ \0 s
. G% g' H3 w. e* z* E" D0 Q8 u1 j
, B: D% R, h, l/ `2 ?
; ~" f3 H- {4 R1 @8 F
5 Z- w2 T: ~- \9 ^; e8 `1 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, E; U0 l; \* a+ M; Y( N: Z7 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& t/ G3 s8 A2 J* h, l1 [+ q1 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& c: ^. b3 ~% n; G; F! o
% l# n8 l6 @2 }; t这里给出一个典型应用实例:
5 K% b, F( F" X3 H8 u
1 \( c1 p- `+ v/ o6 X3 R# p3 P& N1 |
" O3 K( S/ ?7 ?5 Q
, T5 n; G2 Y9 Y I
3 j) I& \8 N- G" B- D) @" C7 E
# f n5 F" I8 h+ W* E' F E
. N# P/ @, D5 p! _" }2015年新加入内容:
- `2 g# p& z% E7 o6 }; @* O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 g3 m5 Q% S; ?* C! E& D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' u' E. W0 ]9 K: {# U; r. x* i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 r2 x4 B" L9 Q- I2 g7 R9 X+ Q# H. p
[" O1 I: E" I3 h, R, N |