尝试“补天地”的理论总结

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查看69210 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) o0 @; f# y- u/ k
福神精华贴的通道在此!; X4 }: ^9 |0 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ q- P; Q" q6 P" h, a6 t# r/ Y
7 T2 L* Y1 l& S6 I: H' o2 d+ q4 y6 K( Z4 C
有三个问题值得反思:# M+ f+ b$ y4 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 l! O, B  ^4 y& _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 T6 f5 K( U8 O+ R2 O' a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! O; g5 `- |" t: S% Q% h7 p 补地对比.jpg
2 Y4 t5 [4 c  h# e8 C1 H( I4 n+ c* V# ]6 X7 K& X* [6 f: \
补地对比2.jpg 5 ?0 O5 z* ]4 w( U, z3 g
$ Q/ r% r+ Z. B  O$ k; x4 ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% T9 Q, n* c# k, g* U" `1 T6 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 P8 T3 X' n, k  N+ i. a* K
0 W' A+ X$ g2 W9 ?3、什么是天?什么是地?! }0 H3 c8 O+ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  c% ]0 f" u% Q* \' P) l- H$ ?5 w3 R" r3 k6 v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 m; y" J* ~; E4 G1 r% m$ b5 O1 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Q4 }9 J0 P! j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( V7 c; g# Y$ o7 l
9 r. [" \5 j! u6 c+ C
gainian1.jpg 7 W0 i7 w; ^! k2 p% N
2 I4 x$ v  _  b6 q0 C/ O& F  {. ^
gainian2.jpg ' F& c9 B2 A" X- x

- G$ Z$ Z: u4 L gainian3.jpg ( X9 C8 z* E8 i/ C2 l9 U3 s; ?

: n% ^4 T* i, `  c8 k8 q! F. j6 I) a0 N8 s/ t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& [8 I' O1 q# b; f) z5 U! W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( l( E8 p$ h  K+ b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* {. g8 {  t$ i+ `- d) U) @

3 w! M0 b, p1 E! ]  p$ t/ L% n+ b这里给出一个典型应用实例:
& G' n7 y; a) g0 L
: M7 y& c9 w/ e* @  D9 j 补地1.jpg 4 C" K/ t/ k' `$ p. Z2 K
# j% |& |2 s& v; y! ?- f
补地2.jpg 0 E! t+ p7 F$ c- o! C' A# ]% I

# s* v" P! ]5 F
. ]9 y/ G9 d$ n. n) _4 d& m2015年新加入内容:
9 J# q- a8 [% V# G) Y  }2 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ]; h& T* j9 d8 a0 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 X6 y+ P& \4 _* ^% D8 |: b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& G; e3 A6 P0 H/ S2 G$ [% B

6 h0 R/ G9 F* i* O# t  O  w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 n3 w" X2 A* o( N1 D$ x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( X5 V" n3 M$ A% k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: B7 b- f* R4 I0 X- j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  f  ^# P7 x: P7 V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! |8 W1 z$ O6 n2 f) M+ Q# ^
P1010052.jpg
/ k/ ^6 T' F+ @/ [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 D$ r! ]8 g( D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! t! t! D& J, D% `3 U6 z( y2 {/ z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, g4 Z0 r0 E9 J3 S  S  L9 V3 V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; e/ h0 s) o1 n4 j! ]! k; E' B
* I$ V! X5 v; q6 A1 I7 }) V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! ]+ M  v. X5 I+ z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 w9 f- V: g9 m0 Y7 n5 \8 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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