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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) o0 @; f# y- u/ k
福神精华贴的通道在此!; X4 }: ^9 |0 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# M+ f+ b$ y4 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 l! O, B ^4 y& _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 T6 f5 K( U8 O+ R2 O' a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% T9 Q, n* c# k, g* U" `1 T6 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 W' A+ X$ g2 W9 ?3、什么是天?什么是地?! }0 H3 c8 O+ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 m; y" J* ~; E4 G1 r% m$ b5 O1 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Q4 }9 J0 P! j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( V7 c; g# Y$ o7 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& [8 I' O1 q# b; f) z5 U! W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( l( E8 p$ h K+ b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* {. g8 { t$ i+ `- d) U) @
3 w! M0 b, p1 E! ] p$ t/ L% n+ b这里给出一个典型应用实例:
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. ]9 y/ G9 d$ n. n) _4 d& m2015年新加入内容:
9 J# q- a8 [% V# G) Y }2 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ]; h& T* j9 d8 a0 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 X6 y+ P& \4 _* ^% D8 |: b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& G; e3 A6 P0 H/ S2 G$ [% B
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