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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 `, n/ ^- P) }- N |# x5 p1 B
福神精华贴的通道在此!
X9 _. F' q" W( {( D# nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% f5 `7 K7 Q0 `4 ?0 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 I3 |/ O* H& C- ~* @- r {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" r6 R6 I5 g( s* D9 a6 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 f) K. t# g( p: R: A, g4 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: _+ ?; K- c: V8 m) |. ~9 `" M! T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ b' A( Y+ Q s- E" n+ Y( M5 z
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3、什么是天?什么是地?
, U! G! T/ q6 B" e1 N) B- e Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; a; g6 D& M) C% e+ m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# P; M) o+ D$ D+ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( T8 E( ]! W+ s! }& l. f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 x" M" ~5 z7 ~7 P
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# P* p/ d( X( X+ O. W. @! v5 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 I" ?+ G/ \( {( L2 V& {- ~4 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ^2 p0 @ k2 T' W* h9 U7 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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G8 e2 I1 o2 M' q7 s/ {$ O: w2015年新加入内容:
7 s; i# B9 x- K4 a& D2 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% t; i6 f5 d. D$ }& c! t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 P0 M- a2 X( j7 }* q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; {. t$ `. }- t
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