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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! T* Q: J/ D6 L) o$ E6 Y3 S福神精华贴的通道在此!
4 G5 g+ C4 I: ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ j& T/ n3 p; S3 f |
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有三个问题值得反思:! u5 k3 X$ ~) Q) K0 g/ {! M) }" J3 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& |; K, Q& z: R4 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; d* y& }4 g5 Q8 }- j7 u/ F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) N4 \$ `$ b- ?/ v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 n7 R5 G$ l ^4 x& x' u) e
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3、什么是天?什么是地?8 w4 R4 z/ r! P5 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: t( P8 Z: D2 M+ k/ f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' A5 ~! I9 o& g" B0 a: ^7 u! v. `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 w- ]% B' c2 o! P1 x+ v2 l/ }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" h$ k( d, Y( E' b( L, Z7 e5 _# Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& }9 ^* A& l8 j H* e9 p& Q; `* }( |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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I: @9 |; |/ }1 K$ u8 T7 x这里给出一个典型应用实例:0 g. C% |$ B+ O4 G6 K9 N+ S3 V
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2015年新加入内容:
# W. J" c" H! X! O. d/ y9 g+ x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* M9 B, {$ i8 \4 F8 R9 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 f2 L$ q; ?: h% t i' ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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