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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, R5 o& y1 J( _4 Z
福神精华贴的通道在此!
+ `1 a) Z8 @& L6 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 Q! x$ B7 Z* ^8 K+ ?9 M
有三个问题值得反思:
J, p3 R4 X7 y7 ^" S M0 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ r% h9 y2 z9 j$ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 f5 f( q( v3 a6 B0 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* `1 g+ r1 n7 h: c1 V5 E+ ?
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) w9 y2 c7 |, m* J3 W
3 F' W0 R: i$ J1 O$ _3 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' D+ X2 M* A; F( g$ a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 t; E; Q( Y* X' T; U
* X6 b5 f+ V6 q3、什么是天?什么是地?- f2 q% Q9 Z& W, R: O& k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 C' L6 F, v9 u `# }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( }6 ]; ]# V: B" V7 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' S# w* x! A+ Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! _' d+ t9 M3 |( o# x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: A* ?- `* J' [7 i H) I4 C" \- y
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) i" a8 [* x! k4 t6 E. |1 P2015年新加入内容:4 m0 y. |; y+ X; U$ d0 E( c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! s9 M$ Q X7 m' i. ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 C; M9 v8 O( o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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