尝试“补天地”的理论总结

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查看68273 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, R5 o& y1 J( _4 Z
福神精华贴的通道在此!
+ `1 a) Z8 @& L6 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 h& F% w7 o; R* C6 Y3 T( U% ^/ I! s4 J- q8 c
4 Q! x$ B7 Z* ^8 K+ ?9 M
有三个问题值得反思:
  J, p3 R4 X7 y7 ^" S  M0 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ r% h9 y2 z9 j$ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 f5 f( q( v3 a6 B0 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* `1 g+ r1 n7 h: c1 V5 E+ ? 补地对比.jpg
2 B$ B& r$ Q" k2 L
! J- `4 v) V+ I5 k7 n 补地对比2.jpg ) w9 y2 c7 |, m* J3 W

3 F' W0 R: i$ J1 O$ _3 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' D+ X2 M* A; F( g$ a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 t; E; Q( Y* X' T; U

* X6 b5 f+ V6 q3、什么是天?什么是地?- f2 q% Q9 Z& W, R: O& k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 t/ I, G2 m/ V; |$ g! E  k  n' G' K, K1 ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 C' L6 F, v9 u  `# }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( }6 ]; ]# V: B" V7 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 m7 }+ ]8 L: ^: \, [8 R& g% ~1 [- _
gainian1.jpg % z; K+ j& J- v& K, n' S
7 x4 }$ T2 \# u* J; L* v
gainian2.jpg 5 Q/ ?& k5 O# X$ {3 y$ F9 x8 z0 o, Z

3 U' p% ], T9 W% S! X1 G gainian3.jpg 4 {; ~4 J9 C$ a' U) ]. _( u2 V1 _
) v& o& Q! U9 t; z3 u0 c2 e
5 J2 ]1 x$ H4 r& A% h* m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' S# w* x! A+ Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! _' d+ t9 M3 |( o# x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 u3 l4 ?6 F7 l: H$ ]1 j& S( R5 W( U$ [! M+ e" O! ?% w
这里给出一个典型应用实例:: A* ?- `* J' [7 i  H) I4 C" \- y

1 G& c+ L" ^( v+ {6 x 补地1.jpg * d/ o# i9 ~5 E- Y( l
; r1 X, V+ a) f- Y
补地2.jpg
7 g) h1 a8 x5 t. m( [8 k
2 r6 r' W/ G2 ], z% C
) i" a8 [* x! k4 t6 E. |1 P2015年新加入内容:4 m0 y. |; y+ X; U$ d0 E( c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! s9 M$ Q  X7 m' i. ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 C; M9 v8 O( o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ h: ~+ ]$ N2 V9 H* B2 ?0 b  D3 c- R  c% \6 B$ `' g9 }9 z; A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : Q9 g5 P# t" w. n/ w5 x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 c4 Z' [' r/ `7 b2 v( V2 [2 B  p* M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # U7 U3 L6 x4 E% y' c4 P' Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 }0 N: F6 d5 ~; v8 O# F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" _8 N+ b# c) A$ ]
P1010052.jpg
8 J% E- e. j3 A* c7 }* H/ i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& v- y; \; _. R% V7 p) j1 J& R8 \8 D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 O! S9 ]5 G! n: M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* n& `- M- A; a. [( I- k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 ?9 W; v7 l' U: M
( t) R* ?1 n4 f% ~4 u4 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 G7 v; g+ _: F- X8 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* t) m! m8 C( J, G0 g; o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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