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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ F5 r7 R1 l! x$ A" Q8 y9 Q2 {
福神精华贴的通道在此!( w: D7 ` \( o" [$ y4 U" E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ y4 L, \ {8 z) _8 Q9 r f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 s! G7 q5 Q5 A% D; s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! u6 i4 o6 D# T6 J" S( ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% l a/ ^, W$ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" X8 h/ o) T* r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ h4 t3 i& U* |2 p. T0 r l
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3、什么是天?什么是地?
- ^# b8 d4 X6 }. h2 C- J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* C! _$ d. }" Q+ b" b$ u2 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ O: L$ Y: `; s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ q7 r5 }9 T* W- U8 `/ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 q0 U( M1 v! Z- L/ e& x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- t- @- X$ `; Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! }/ F2 P/ Z3 M% L# u* S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 P9 l" o/ {+ }
0 M; @; ]( A8 N9 S1 [9 b; @$ g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: j0 ~2 l0 `) j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% s5 b9 m. Z) Y/ I* \0 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 X A3 |- D0 h0 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; U9 e+ j) k$ s
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