尝试“补天地”的理论总结

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查看72869 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ F5 r7 R1 l! x$ A" Q8 y9 Q2 {
福神精华贴的通道在此!( w: D7 `  \( o" [$ y4 U" E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 d8 E) a7 R9 O0 \" n7 H% i% x! n
, f: B, j' z% S+ V& h$ ^9 W6 J8 i) J6 U( a
有三个问题值得反思:+ y4 L, \  {8 z) _8 Q9 r  f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 s! G7 q5 Q5 A% D; s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! u6 i4 o6 D# T6 J" S( ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: f" z  u7 k) u( i  g1 r0 O" K1 M 补地对比.jpg
" t! T$ i/ ?, S0 J5 V7 M1 O8 t2 x% b6 [4 g8 P
补地对比2.jpg 8 D7 |" n- h8 n* S5 b! s  G

% l  a/ ^, W$ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" X8 h/ o) T* r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ h4 t3 i& U* |2 p. T0 r  l
2 t7 s& K; s% c5 l. x5 U" K
3、什么是天?什么是地?
- ^# b8 d4 X6 }. h2 C- J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* C! _$ d. }" Q+ b" b$ u2 \
  P9 T% n) |/ e: G# B* M' G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ O: L$ Y: `; s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ q7 r5 }9 T* W- U8 `/ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 q0 U( M1 v! Z- L/ e& x
3 q# M/ l3 Q0 r$ \% {
gainian1.jpg
& ]4 V7 }: p( O. O9 s- y; B# ^) ~8 @, o
gainian2.jpg
) c0 b( C- C# n. t8 B) O( h$ M$ u/ M. [- Q: x5 q1 d
gainian3.jpg ( x5 t. p3 p7 K; f  D

$ }( c. L/ Q9 n( H4 C' |; e/ R) S0 w  F$ E3 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- t- @- X$ `; Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! }/ F2 P/ Z3 M% L# u* S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 P9 l" o/ {+ }

0 M; @; ]( A8 N9 S1 [9 b; @$ g这里给出一个典型应用实例:
4 Z/ t( _3 D9 r1 V& a* b  h9 U# S; u: t2 \. e
补地1.jpg
: G: y7 H' p5 b0 r6 F- a
6 e! y2 n5 s$ S! q2 B  s+ ~/ \3 V 补地2.jpg
- y. F7 y' ]) U& ~5 g0 N3 x
. ], P; b7 l, t( p( N& V" o0 S) [% u+ D  l9 J+ j0 a7 J
2015年新加入内容:
: j0 ~2 l0 `) j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% s5 b9 m. Z) Y/ I* \0 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 X  A3 |- D0 h0 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; U9 e+ j) k$ s
; g/ X3 M0 J! q% _$ |" h9 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 z# V) C1 T- T$ j6 J7 X; v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  R# {9 a& `( ~% ~+ C( h6 F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 L- u4 c) z$ b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ |$ ]# e' y9 m2 \, F1 [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, p2 d2 p0 H1 A3 Q; N P1010052.jpg
( `# M2 U! W- t5 U( Q, E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 v" X# q  i( [7 t' z. d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- F5 ^) P% [9 j, m( D6 @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: N# p/ F1 H# {: U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 M' v. ~  l4 E4 _0 w

4 z# L6 b7 y; {  y/ h5 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 `' L& D  }& z' \: l! G- {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 I5 D) |5 n9 g& k  o; U" I7 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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