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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% B9 L( M* @3 p2 `. C2 C$ @* r+ p
福神精华贴的通道在此!# @9 L( b* @/ T% C; c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ]5 G' O8 D$ _
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# t5 x- w! {5 A4 @$ d有三个问题值得反思:
1 B7 t8 x X( I* g \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; c& `- @; l, {1 W1 `. l; H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) m2 R' z3 F3 M$ n( A( h* {6 D" s N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 O7 j Q% F- ]9 f% G2 g% e, I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: C1 o3 |9 g! |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: e3 L+ }, k; g# f$ a& \. m n
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3、什么是天?什么是地?( u F% G: v; ^% r1 W& Z# l5 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, \! K" K6 o6 t2 R0 V9 d$ Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% L" M6 w8 c' W6 ~/ y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 q/ V- R. U! l% h1 g7 ~& S% V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ F) D. h; d! {7 z& t9 }) e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. X8 \3 m# f7 C( F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% q5 O8 t$ N: \- }& q* B/ J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! L/ T- I3 s+ P2 F) C: R8 i: k# b
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2015年新加入内容:
% R' f4 e, ]$ @. u' t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 r% M4 C) M$ s' N5 ~0 b7 ]* h- [7 T2 ]0 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, k& s6 r5 |, } C# \% A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 D. a0 u& [2 t. Z- b3 [
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