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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 D: q" V, U9 r: s& k, P
福神精华贴的通道在此!
$ v w/ o5 N7 I d) ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( p9 {& H$ v9 L( ^7 q: `4 B3 c有三个问题值得反思:
8 a) B, ?) G" o5 @% W0 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ l3 f2 {0 b3 [# ]* S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- u. S% \& }$ X$ N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: V- D5 |/ |! `5 I
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9 Y2 _7 |) e" p+ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 t2 {; A) k6 B* x9 Y y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' L: H- U1 h1 h& G- c6 n5 I; ?
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3、什么是天?什么是地?
e( ~+ H" X3 k& [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 q% j z+ J# n+ l+ u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ^# U+ x9 P4 B) }% `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & z, R. }' t2 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 ^0 H) N( a- B4 w6 v/ c/ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 S& I6 R# d& u( ?% \8 b7 C2 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 V ^( X0 j& R; s) }5 @- ^( _. Q1 Z& G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* S" ?1 O8 N( A) ?' \这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 D+ w( p$ J2 N2 n7 P' F% ]* H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 A; G0 }! e' A2 S d/ u3 Q1 q( Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ~8 F0 R4 k8 q" B' Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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