尝试“补天地”的理论总结

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查看68137 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 D: q" V, U9 r: s& k, P
福神精华贴的通道在此!
$ v  w/ o5 N7 I  d) ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 P3 x) i8 p, r, W: @6 T, o
- S; b; V. K" \* G  f& |% q; U) q5 T
( p9 {& H$ v9 L( ^7 q: `4 B3 c有三个问题值得反思:
8 a) B, ?) G" o5 @% W0 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ l3 f2 {0 b3 [# ]* S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- u. S% \& }$ X$ N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: V- D5 |/ |! `5 I
补地对比.jpg # q$ i1 K0 j" e# P$ Q
$ u8 `8 `% m5 C
补地对比2.jpg % l- l% t  F  R' r

9 Y2 _7 |) e" p+ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 t2 {; A) k6 B* x9 Y  y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' L: H- U1 h1 h& G- c6 n5 I; ?
* I: D( p1 c& a! R+ L8 W( {# u* q6 O
3、什么是天?什么是地?
  e( ~+ H" X3 k& [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, z/ j, z) j- K5 T
3 q% j  z+ J# n+ l+ u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ^# U+ x9 P4 B) }% `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & z, R. }' t2 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 X3 ?/ A& R! W4 A& |0 a* a- q  J$ }# }2 @% u/ z5 h: m
gainian1.jpg
$ ~3 w9 M% C$ n/ H2 n: y
+ t- k  x  ~# O! w$ Y- @ gainian2.jpg
3 z9 M" V; h$ ]4 R+ K
. j1 l7 M) z6 T gainian3.jpg 6 t+ g# J1 R/ a4 `! j
8 d& n8 \6 g7 N# w

5 ^0 H) N( a- B4 w6 v/ c/ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 S& I6 R# d& u( ?% \8 b7 C2 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 V  ^( X0 j& R; s) }5 @- ^( _. Q1 Z& G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! l/ _8 H) w: E" S- V
* S" ?1 O8 N( A) ?' \这里给出一个典型应用实例:
( u# S/ f& W8 C& z& @: r( {; k5 K* x% [( ~& w# r" A
补地1.jpg
# m9 X. s" v0 J7 ?$ j
$ m8 O& R) G) _: f 补地2.jpg
9 K' t$ l9 W! v; d
- C* Z8 Q/ e2 ?1 z$ C7 U4 b$ A2 r; |* P
2015年新加入内容:
1 D+ w( p$ J2 N2 n7 P' F% ]* H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 A; G0 }! e' A2 S  d/ u3 Q1 q( Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ~8 F0 R4 k8 q" B' Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' O7 M1 y8 I* }" |' ?; ]
' U9 K9 p# [- B! x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 r3 n: A/ f5 N9 e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ F2 J  h) p" X& \* \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 Y3 o5 U5 q. x' `9 [. U( p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( P# I  K8 e! U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! m. L, X: U4 y) n8 V* [' S6 K
P1010052.jpg   z% d5 S9 M. y9 I. L6 r, e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* @3 u) p  v* J$ q+ U/ B# x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 w( F; C! q* K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) u6 k3 ~  Z# ?- d4 U7 ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 {5 o7 e5 F" w' \. |! R2 V
2 o; \" M% l$ S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 o  q3 m! I- ?# J- n, i: C$ j# v# j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ ^" g# L' m6 c& O: P- `  \7 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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