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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 D% S. k2 q* \1 g$ J% n' \9 Z福神精华贴的通道在此!
! a& p. v$ X/ v f+ a0 \; A1 O5 ]! Y8 V$ Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 v& c2 b7 z l% e* h) V. M
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7 p( D; o; `( V G' ^有三个问题值得反思:
! C9 H9 d, X. D1 |2 F# R+ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- }* r" y2 O# H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ n( @4 q: U3 k8 l# V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) l: B) b+ C+ S" h: B& `3 j& [3 G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! E0 \+ A d/ E( f3 x# V% T9 t4 j1 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 c* U) X; W/ H' B* y& k6 S
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3、什么是天?什么是地?- T- ^2 X, Q0 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 r2 ]# s: ^' e+ ?" v( r
: W3 [# e9 y2 X c7 z5 {2 v* G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 f* q9 E4 q& C5 X4 S, h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' j0 l: j3 B- l' I: O- V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 M# Y; g- h; r5 f5 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ]% |3 r; v6 q$ A: H' H% }! z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* @1 c8 X. e( c9 F
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这里给出一个典型应用实例:
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6 p/ s) I+ ], Y/ L7 J2015年新加入内容:
5 K; u& c; Q- m+ O9 o/ {) _$ {! y0 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! g% L$ D- @- K4 P/ f& Z1 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ T/ o" X; w$ [. J& O! v8 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 X- T( R. V, c: X
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