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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 c/ ^4 d7 A4 F# S9 \) T5 Z* W福神精华贴的通道在此!
) _! y/ S/ @9 I0 e& b2 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , V5 d' K- i0 ~
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5 p, q1 Y* r2 |$ d/ k有三个问题值得反思:1 h, \! K9 Z0 T+ p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 {0 Y- V: I4 _: c2 } @- V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' e) h2 g, R; y! t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ A+ V% l" O5 |8 v& @$ E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 B3 S- u( [" ]2 g1 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( \" A% C7 m( O) v1 u/ t) Y
) d* }7 Q7 d: T2 [
3、什么是天?什么是地?
; X( \" Q7 {* r1 t. h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( {: j9 p$ Y8 \" \7 ^4 u7 x# V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 g7 N# Q* {" ~+ d) }4 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- ? n) b& k" F5 ^) Q! x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 }" U+ D3 F; K7 s! w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ e; ^3 G: U) {2 g/ ~( J' h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ u4 Z/ B% `( k& Y! _* M8 X这里给出一个典型应用实例:
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6 s/ U# |* V& e i2015年新加入内容:( Q) }4 e% c6 Z4 }/ @9 N8 J0 b2 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ M+ S9 U+ @# V ?& J/ m. w V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) F* k# s0 _' o1 L M1 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% t* C0 U a# N% Y' o5 A5 q
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