尝试“补天地”的理论总结

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查看71067 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 c/ ^4 d7 A4 F# S9 \) T5 Z* W福神精华贴的通道在此!
) _! y/ S/ @9 I0 e& b2 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , V5 d' K- i0 ~

3 T" u# ^7 w1 @: K4 h5 A* y
5 p, q1 Y* r2 |$ d/ k有三个问题值得反思:1 h, \! K9 Z0 T+ p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 {0 Y- V: I4 _: c2 }  @- V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' e) h2 g, R; y! t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" O% K/ L/ [3 N& l. u 补地对比.jpg # B$ k* Y, _7 m; a. V* y8 `
6 J( ~* L0 X; o) ~4 t
补地对比2.jpg
; C* P, F3 a* c9 u
+ A+ V% l" O5 |8 v& @$ E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 B3 S- u( [" ]2 g1 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( \" A% C7 m( O) v1 u/ t) Y
) d* }7 Q7 d: T2 [
3、什么是天?什么是地?
; X( \" Q7 {* r1 t. h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# v5 U8 D. o; |/ z/ p1 |4 f  }$ V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( {: j9 p$ Y8 \" \7 ^4 u7 x# V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 g7 N# Q* {" ~+ d) }4 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- ?  n) b& k" F5 ^) Q! x

7 O' |% F4 w$ |' J gainian1.jpg 5 z* q3 s) u3 Y$ }, i. U  Y

3 W* k1 N6 R% w" [1 \8 `: _7 `% [ gainian2.jpg
: Z, A, V8 n% U8 m9 t% q! O% f- e, Q5 ^& w8 w
gainian3.jpg
9 ]- U! w- W4 U& W
' |  V  X" H" `2 o; X; W' [4 A- |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 }" U+ D3 F; K7 s! w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ e; ^3 G: U) {2 g/ ~( J' h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- a3 @4 u5 i* F% ~( A) _7 G& I/ a
+ u4 Z/ B% `( k& Y! _* M8 X这里给出一个典型应用实例:
; Y/ c1 `- v- `$ A4 o% [9 L+ e7 f1 v4 g" S( b2 h& K0 {
补地1.jpg
9 I; ^/ L; d5 A0 j' G
$ q9 h% \9 P9 O4 @3 Q& h6 S 补地2.jpg   M; v( ]; e$ |* ]7 p
3 H% q$ |. C, Z" G8 b

6 s/ U# |* V& e  i2015年新加入内容:( Q) }4 e% c6 Z4 }/ @9 N8 J0 b2 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ M+ S9 U+ @# V  ?& J/ m. w  V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) F* k# s0 _' o1 L  M1 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% t* C0 U  a# N% Y' o5 A5 q

3 Z6 h* |8 D7 h2 r& _2 w( z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 Z) v) \7 d- k9 y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* t. F8 x" z+ r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; K! K7 |+ ?% q+ q) Y' d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 n5 L" L: q9 L8 r% ~; J; s1 P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ ]  K  Y) I" k" F3 @; W
P1010052.jpg # {. x) `: u& E1 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: t5 u+ Z! v% f" d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 [4 E# i, e5 X( r' q3 I" w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: Y; g" M) V3 z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* ?, N  k% o2 O6 {# @, U7 e+ |  J, g1 N' L# A8 [: ^$ }4 q3 d# G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 g& ]  \2 g. ]2 p4 e  |( R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 ?0 v# E9 m. e; Q2 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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