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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 K6 d4 M( ~2 p, H' i) c/ [8 U
福神精华贴的通道在此!
8 ~; Y+ Q0 o W- g2 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' c# T( G. V6 R* U有三个问题值得反思:
8 t/ a! F. n5 r1 ?* J; e" J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( O' F3 z1 c1 \6 |8 X# W7 Q2 ], \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" q0 F8 V) l4 `# p- g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ d/ `. h5 b1 ]* d3 w
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' X7 P) X* ~( ~' C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 a L3 f( f% e2 U8 w# U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 m; A! m0 I9 l( E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, k/ a3 c& l2 |; R( o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : Y; Y- n' T8 W, o1 n0 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 \# I: P" F6 W# A, ?) }6 A, V5 k- o( X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 Y! B- Z5 `8 v1 m( ?8 b, ?3 m, L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! {2 w1 N( ]6 v0 i: a6 x
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这里给出一个典型应用实例:3 }7 A8 s. O" B- S
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2015年新加入内容:: _! [( |- b6 h9 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ h4 Z0 q0 }3 G/ S; M7 F" j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; s. L- ?8 T# t6 ?; @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, p3 A' n% k9 J2 e
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