尝试“补天地”的理论总结

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查看72709 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; z( Z3 i: O1 l3 y) G/ a! {
福神精华贴的通道在此!
+ R6 E5 h+ N( x% ?) hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 r# L& a6 D$ f/ b7 c6 ^: t  H( v& E: S* w7 _
# w- z( {3 B* n6 i
有三个问题值得反思:
/ A4 A% v) s  d/ L* `" D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: O8 x  T) @" I3 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' F7 a" M  A! q+ i* o4 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( H. B9 j5 B4 M) g6 o2 a; ^: a# Y
补地对比.jpg
3 g* m& Y3 G' p# a
! x; R, d* H5 ]" [- h 补地对比2.jpg # C- c( x. t0 v5 }- r

1 T7 g8 x0 J, G) e& Y1 O. h$ y" m9 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* J$ l# s0 O* q# ]1 w# I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' @$ q2 L* _: x) v. [. x
3 \1 a& V. ^$ N3 o% }. i
3、什么是天?什么是地?4 _! M3 o4 [4 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. C  q' b+ f+ S. w2 ^9 O) m# Z5 E  `

4 Z# k9 H! c6 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. A* L, k7 K6 P' p, I8 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 W9 K& S4 T: j% M* B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# c$ n9 {' w& U9 ~$ m
  R8 M8 C; I% p' d gainian1.jpg
6 U4 \& O# |  n, Z+ L, X+ q5 E9 Q+ n& C' v7 w) S& f
gainian2.jpg
& v, I8 j6 f: h) B2 ]: h$ D+ m7 m  e6 `+ Y% u7 D( r3 f6 h; t. _, j
gainian3.jpg 2 H7 C: N4 o6 ?

) C) I5 [. B( n$ s. ^; D4 p& M" s. y$ {3 ^! n6 k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. q$ }- _6 `: U8 o; J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- Q0 h( w6 N" _! O6 I# F/ x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: g3 q/ H4 L" f9 h1 s( f, t& x4 J& A+ i* f( ?8 t
这里给出一个典型应用实例:
( _2 A) k3 G3 c0 G' h0 I0 a, t6 h' x3 D) s
补地1.jpg 8 G& k$ b) q( p; `$ E& Y
1 F9 [# @& B* i" ]6 L- F, `' C
补地2.jpg
1 G6 D& y& Z( C: L: [9 R: [$ b# u
5 j3 m# @8 D! I$ \% z
* f5 U7 x2 u+ j$ [( t: ]* k2015年新加入内容:
" \. Y7 X& `; ^! J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 I  C: |" n8 \' s- T; V3 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, p4 Z4 g" t% c* @& d; l& d- L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 c* B, y4 E% X7 i
& z' @2 [7 X& y" ^$ G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ c$ m9 }" o4 d; r3 p7 ?  U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 T' ~3 f, S" k8 U  F) V4 A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: V4 m3 r0 m( n) ]# \1 \& [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ |' U2 t' `% A3 r- X7 \% z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( e6 C' Z; n: P! W7 j P1010052.jpg
! J& a. P/ `2 K0 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( o9 c- l( e2 s2 Z+ R1 S0 e- o3 [; h' I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 {. P; G5 H" M% m+ E; `5 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 L8 t) b$ s+ U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) t) G! I4 M8 W" _
, ]7 |# V/ V$ F7 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# Z7 H$ a- D6 w4 r# E9 e) ^/ ~0 b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- t0 J. q! y5 D5 [) J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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