马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; z( Z3 i: O1 l3 y) G/ a! {
福神精华贴的通道在此!
+ R6 E5 h+ N( x% ?) hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 r# L& a6 D$ f/ b7 c6 ^: t H( v& E: S* w7 _
# w- z( {3 B* n6 i
有三个问题值得反思:
/ A4 A% v) s d/ L* `" D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: O8 x T) @" I3 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' F7 a" M A! q+ i* o4 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( H. B9 j5 B4 M) g6 o2 a; ^: a# Y
3 g* m& Y3 G' p# a
! x; R, d* H5 ]" [- h
# C- c( x. t0 v5 }- r
1 T7 g8 x0 J, G) e& Y1 O. h$ y" m9 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* J$ l# s0 O* q# ]1 w# I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' @$ q2 L* _: x) v. [. x
3 \1 a& V. ^$ N3 o% }. i
3、什么是天?什么是地?4 _! M3 o4 [4 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. C q' b+ f+ S. w2 ^9 O) m# Z5 E `
4 Z# k9 H! c6 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. A* L, k7 K6 P' p, I8 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 W9 K& S4 T: j% M* B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# c$ n9 {' w& U9 ~$ m
R8 M8 C; I% p' d
6 U4 \& O# | n, Z+ L, X+ q5 E9 Q+ n& C' v7 w) S& f
& v, I8 j6 f: h) B2 ]: h$ D+ m7 m e6 `+ Y% u7 D( r3 f6 h; t. _, j
2 H7 C: N4 o6 ?
) C) I5 [. B( n$ s. ^; D4 p& M" s. y$ {3 ^! n6 k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. q$ }- _6 `: U8 o; J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- Q0 h( w6 N" _! O6 I# F/ x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: g3 q/ H4 L" f9 h1 s( f, t& x4 J& A+ i* f( ?8 t
这里给出一个典型应用实例:
( _2 A) k3 G3 c0 G' h0 I0 a, t6 h' x3 D) s
8 G& k$ b) q( p; `$ E& Y
1 F9 [# @& B* i" ]6 L- F, `' C
1 G6 D& y& Z( C: L: [9 R: [$ b# u
5 j3 m# @8 D! I$ \% z
* f5 U7 x2 u+ j$ [( t: ]* k2015年新加入内容:
" \. Y7 X& `; ^! J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 I C: |" n8 \' s- T; V3 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, p4 Z4 g" t% c* @& d; l& d- L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 c* B, y4 E% X7 i
& z' @2 [7 X& y" ^$ G
|