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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: n* A( |7 q) B9 }7 v福神精华贴的通道在此! B1 {; r: u! S* W; @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / R" k4 P9 b/ s6 K
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: n! \4 D7 [ G* g+ s$ G! ~- ^0 P有三个问题值得反思:0 }! e) @+ Y# `& L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! h. o: O% A! [/ e* S& j) m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ x- X% E, T: b" A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* N1 l9 b, v& q7 V0 V Z6 k
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+ T8 X) O* C6 H( A. p7 X- H" G2 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 N# | ?/ G4 h- c/ l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: T0 n! `2 b8 y6 z1 b
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3、什么是天?什么是地?
6 F! G5 U" x2 ?4 T5 d8 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' j7 v. b1 [ j2 m1 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 [- m: O5 E. l9 J* X2 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
W+ N1 H q8 y+ K; z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 {, l, b% D& R, p5 J2 j! s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 M! [9 a6 V- i# g
9 X2 |) u- p" v7 s f0 C- |, n这里给出一个典型应用实例:
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4 q. L5 G) l* e; y2015年新加入内容:
: {: W8 Q( }* X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. h2 I# v2 V6 R% V: R; Y: p4 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' e2 d0 \8 S, |6 I# S+ I% O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 j# M& o4 V+ B) C$ E
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