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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: t$ O/ ?7 c5 j$ U3 J; t8 t福神精华贴的通道在此!4 d5 Y2 j% D% ?0 h5 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& U& X& O$ R% p+ B" M( g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 o/ F, D. |! Z# E) O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 p6 e9 D; P7 h9 Y: m$ Y/ H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ @$ W* P! r0 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 s1 x5 v. p: n& G2 N; M6 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, i3 n# C/ g( E
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3、什么是天?什么是地?2 y7 t/ _1 P% |' R6 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% @( K& K2 B7 }- f) h( v. e* b
( |1 { d* F+ Q% y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 {2 @0 j$ W' }3 h0 M- g1 Q- f9 Y& Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 b; y5 c* S7 M% P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' U" Y7 I! |* z8 S6 b6 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: \9 F1 [- p* P% t& J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- f. K/ @* C8 _4 N/ t7 Z) l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; M: p) a- S; C+ J
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这里给出一个典型应用实例:9 ?9 v( s. C8 ?% J; {7 \ s
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# G8 t% b* V: T2015年新加入内容:
$ w+ G% y0 v( n4 [# @) X2 T. y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 E0 z! L7 v! }2 H* _( D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' s @& m) S4 ?6 D4 [4 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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