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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& b) Z( |* ?1 r2 l0 D% C* _$ D( ?1 O福神精华贴的通道在此!% |" B0 w. b# k/ J7 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( P5 s0 T; @; d' V" n8 Z1 `
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有三个问题值得反思:$ W" ^+ o+ J) J4 R x% b7 F9 h0 p$ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 z* B/ v2 c/ f. ^, Z2 b- E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' X( m: L2 s3 }; g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% `5 r" {$ B/ W9 ]& E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 I$ B3 B, w# A3 f5 L( ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" o! p9 u/ G0 h G% J# ?& n3 t: o
# p R9 w! ~, `5 H3、什么是天?什么是地?
2 T: F: |: J6 V7 ?3 T! k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: ?' h. B- [4 N- ~9 G6 E A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 J* x; k3 X `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& r- U/ `7 o4 J, J2 C8 s( T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ ^% J; t9 b- i* E* V7 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ y8 G) x$ A' Z$ m: F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: V5 o! f$ C( N
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这里给出一个典型应用实例:3 M! ?( L- M2 Z: A* o* G
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2015年新加入内容:# T" d+ G0 M2 c5 y0 d0 z" f" r$ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' u2 _$ X+ ^3 j1 X+ m ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 e+ _8 a+ R: H: _, b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& q1 E e3 W$ T2 c
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