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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, z4 k* A+ S% E& J福神精华贴的通道在此!4 P z* \: S& ], y6 c H9 N- V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) m4 z4 \8 a/ ]/ V. r
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有三个问题值得反思:
) {+ y4 T: O3 k8 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
o, ^8 Y4 n- n3 r1 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 \* d- G/ m' m3 f+ O& U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 ?1 y t! z9 M# m- ~3 W, t1 m! W8 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& L- X* t/ d+ C3 V$ s5 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) R/ [% z) `0 R p1 T, ]3、什么是天?什么是地?
% \: @' o- H% g+ G! Z$ X+ O9 Y1 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" k7 H, B( I6 W4 N3 Q8 ?& O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ?/ q: \* h: i c; |& y: y# j& \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : `0 ]: }$ w& B: q& H+ h" N* V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 o/ i" r0 W( f: v7 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ g' ~+ G2 H$ E- `, ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- t- i H% l+ Y0 E* m4 U7 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( k& j& R( j+ t0 [9 H
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这里给出一个典型应用实例:( ^9 h& M6 N, ^
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/ _2 W2 p( m3 K4 S$ A$ `2015年新加入内容:
( P, h# `6 b! {' i" f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, i% u. h& j0 Q5 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ?- K, G8 y( ~( D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 r2 I1 N+ f( Y; o7 `4 s
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