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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 F. }7 A* F, O7 o
福神精华贴的通道在此!2 Y* E8 C& \3 N* `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & H# Q8 x7 ^ q+ e5 r' c
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有三个问题值得反思:
! Q$ @) G* Y7 ^0 H3 u( `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; B! _9 ~& h6 S+ \$ Z/ K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) @' }; t5 a0 D3 @, y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( f8 W. G# d' U
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4 ~8 E4 P9 S) I6 k+ ` u: T2 l* v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ i' d0 o0 p4 l, W! f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' E+ }5 M j4 s( P g: p3、什么是天?什么是地?2 t9 V& @# E* `2 S( \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% z0 U, ^* \# Q; f- L- a4 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 k- x* q, m3 C7 {. R; x4 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : b8 D3 S1 Z7 o7 D1 X6 Z6 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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P" M0 w6 x! N6 H) e! ~* R7 \7 L" m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 \; j. D& {% W3 _: i( Y$ E3 ^8 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 l3 C# C4 i4 C1 ]0 S) N* e; i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 e- w# T- ~: H9 W. f
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这里给出一个典型应用实例:& }% v5 l: [$ L
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* j f4 n! L! M' J2 P; S: H. I; z% K2015年新加入内容:: o7 f: b5 e9 [- Z$ |. [7 A. {* W% ^; E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 T2 k) [% j6 K0 h+ B* `- C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* x, W; X5 @& y- z/ i! g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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