尝试“补天地”的理论总结

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查看70605 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  F. }7 A* F, O7 o
福神精华贴的通道在此!2 Y* E8 C& \3 N* `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & H# Q8 x7 ^  q+ e5 r' c
( B) u9 z7 J& a6 |
( \/ x% J; I4 n) B/ K# l0 q
有三个问题值得反思:
! Q$ @) G* Y7 ^0 H3 u( `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; B! _9 ~& h6 S+ \$ Z/ K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) @' }; t5 a0 D3 @, y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( f8 W. G# d' U
补地对比.jpg 9 G( o; {5 B% @3 x4 q  c
, E6 g  k7 f4 y4 K. V
补地对比2.jpg
$ j& y; _& b% R7 W/ b) B# F# I
4 ~8 E4 P9 S) I6 k+ `  u: T2 l* v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ i' d0 o0 p4 l, W! f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' E+ }5 M  j4 s( P  g: p3、什么是天?什么是地?2 t9 V& @# E* `2 S( \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# F' v- f6 r; T5 H, f& D( N2 f
% z0 U, ^* \# Q; f- L- a4 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 k- x* q, m3 C7 {. R; x4 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : b8 D3 S1 Z7 o7 D1 X6 Z6 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& w. Y; M% |# c; v( ?: {& Q! ` gainian1.jpg 8 ~, q- o  Z7 l' Z  W9 u2 I* C
# N" b  W1 R. K( u) D8 r
gainian2.jpg
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gainian3.jpg
3 h7 }% y' d$ P5 ~0 E8 O
% M8 \% e  H3 k5 F( H# _8 P
  P" M0 w6 x! N6 H) e! ~* R7 \7 L" m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 \; j. D& {% W3 _: i( Y$ E3 ^8 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 l3 C# C4 i4 C1 ]0 S) N* e; i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 e- w# T- ~: H9 W. f
2 s) O. D1 O5 s4 h
这里给出一个典型应用实例:& }% v5 l: [$ L
& _4 T6 n% J$ D8 M" `( p. A
补地1.jpg ) ]" S5 X* i, l! L: L9 K

+ g2 m9 @, m7 [1 C: q( w 补地2.jpg ; R# ~  X) c- T- O, |" Q
0 Z' S' @( \) F' V, ?) a

* j  f4 n! L! M' J2 P; S: H. I; z% K2015年新加入内容:: o7 f: b5 e9 [- Z$ |. [7 A. {* W% ^; E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 T2 k) [% j6 K0 h+ B* `- C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* x, W; X5 @& y- z/ i! g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # v" ]# h4 r4 @2 ^2 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 ]2 z; `0 ?8 F; p$ N9 F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 |/ C  o2 |, X- h; q8 i3 i9 m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ b- e7 o; h6 @1 ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  Y0 b- J# C# U  i' N
P1010052.jpg
( }) A- E$ y$ [1 m2 l5 o1 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% x/ R& S  k/ z1 {. t7 b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 G" R, C# F8 Q) G7 i! Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 |4 |* o9 N/ ^, d" X# d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & A! {5 y9 D3 c3 g' y$ a9 ~
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 N8 N( l$ J/ V2 V6 b$ d$ C0 b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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