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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ^8 }6 ^8 e6 E o% B9 k
福神精华贴的通道在此!- P( a# l3 m6 L2 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 }7 e/ @$ U( l% i4 \有三个问题值得反思:; d! ]0 [# O6 J6 d! K3 U& d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" r( e0 }( H0 H" F6 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: A. y% R+ R/ @* X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 E( S5 N; E& A; y
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0 }6 y5 t$ p9 |9 l8 n, |# p' V9 g, _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- r( P! `5 g8 s0 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: g4 K" y$ f$ H: C- g3、什么是天?什么是地?
h" X2 [& k/ }: d; p" }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 u" F2 s; H9 l5 F8 l7 O: d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- Y0 j+ f( ]3 B' e8 R: v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 `0 f* {! w7 P7 N: ~5 M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 @9 u0 |4 K# y5 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! V/ V9 x$ ?# [" m. J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 h" D2 r' b2 f+ y- W* h G; b3 J这里给出一个典型应用实例:
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, e1 S' L. l# g2 A- P& T3 V: N) l2015年新加入内容:# C8 C: o+ e6 [2 j4 a( |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* M4 a. Y5 |% q9 s8 \0 m! e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 W6 z# Y* r2 w) J& x1 G# e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 I' p; v( Q6 c. F
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