尝试“补天地”的理论总结

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查看72496 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ^8 }6 ^8 e6 E  o% B9 k
福神精华贴的通道在此!- P( a# l3 m6 L2 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  \, w5 [" [9 G/ e0 p$ F# R$ t9 u3 N( q! O3 C8 M" b1 ?! l

2 }7 e/ @$ U( l% i4 \有三个问题值得反思:; d! ]0 [# O6 J6 d! K3 U& d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" r( e0 }( H0 H" F6 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: A. y% R+ R/ @* X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 E( S5 N; E& A; y
补地对比.jpg
( F- F; O8 K4 t) x. ?( ]3 n3 r/ s% G% I4 {% d1 Q9 B3 y
补地对比2.jpg
: K7 d8 Y/ \. k# U. D9 O4 j
0 }6 y5 t$ p9 |9 l8 n, |# p' V9 g, _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- r( P! `5 g8 s0 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ G- n/ r* a3 x4 d9 x6 S* ]
: g4 K" y$ f$ H: C- g3、什么是天?什么是地?
  h" X2 [& k/ }: d; p" }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. ?4 f8 A. L& I* E  q0 u5 S% g2 H; u  S1 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 u" F2 s; H9 l5 F8 l7 O: d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- Y0 j+ f( ]3 B' e8 R: v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  `0 f* {! w7 P7 N: ~5 M
$ {9 f- C( E4 H' g; N2 c2 |' j
gainian1.jpg
4 J4 p& p7 _( B3 I5 X  W* g) k; T7 U+ D  m. s8 R$ i$ e) F' H9 D, u
gainian2.jpg
% G8 I7 o( F4 ]! x+ U* {* W! \* k3 G' M  d. ^
gainian3.jpg
: K9 n& u5 d$ {4 W  [
% j' q4 N2 a8 a  u; P9 D. ]* Q( u' I; b; x* r  U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 @9 u0 |4 K# y5 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! V/ V9 x$ ?# [" m. J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( w7 k) z# S* J( C: T
8 h" D2 r' b2 f+ y- W* h  G; b3 J这里给出一个典型应用实例:
3 }1 U4 q% S- ~
/ s+ t1 |' e3 j7 n; }- e& N 补地1.jpg
4 O6 {/ \- e0 o' m9 H, l* s/ P* S
) P& x% t% P5 I1 _5 o 补地2.jpg 6 @! h, ~1 {! R( m; `- W1 t( i0 }% n

! c8 L1 h" {+ W+ ]( T( T. b
, e1 S' L. l# g2 A- P& T3 V: N) l2015年新加入内容:# C8 C: o+ e6 [2 j4 a( |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* M4 a. Y5 |% q9 s8 \0 m! e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 W6 z# Y* r2 w) J& x1 G# e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 I' p; v( Q6 c. F
, A5 C& J2 }1 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' ]  X4 I/ L2 m% Y: N. b$ W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 b1 g3 c6 c8 z" a6 t% D% p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( V! n! m+ J6 B7 r* @+ d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 ], B0 `, h" }  Q! A0 A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# C: d* P$ o% \# E% A. } P1010052.jpg
2 P7 p4 D" |  M) j4 |; r0 g  z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 U5 P- h2 m8 ]& s2 B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# x2 z- J" J: X: {  a8 ~' _' {' N* k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! }9 e) y4 H7 o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , p' ]$ j& v( k/ e* s" j. O& E
, D% ~; i" ^) d5 b  |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 _4 u( t4 X9 X& u2 ^7 f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" J/ s4 r& E' |& L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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