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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- y2 |$ }, v9 Y% A' e6 j9 E
福神精华贴的通道在此!9 D9 Q% @5 L/ c. y3 }) w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, a5 S* `2 ^/ _* m有三个问题值得反思:
; G F% h/ i. F& L: Y% `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? F5 R0 N0 ^% d$ Z( p/ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 q6 G9 u+ D& Z: h: _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) Z) ?- e2 V4 D2 L* t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 _+ q. K4 w/ d% L" R* C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 N. ]6 T& P. s3、什么是天?什么是地?
& a5 B8 {' O/ O' U' U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ~1 _ U/ a) J* H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, F) _2 [' G" s5 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 l& _7 V8 z) B8 Y
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1 L9 o; l( }) N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 d: f9 d4 R# A- V/ w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 B8 N+ a5 R8 X4 c v6 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 p9 U# _9 @' L% X( a$ \* l4 F
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这里给出一个典型应用实例:
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0 r; j& \4 N6 S* ~4 A2015年新加入内容:" M* c5 x& u$ h; r: c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) }4 u" `9 a$ l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 U0 M6 ?; t4 p+ C/ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 o6 T) k4 D! w* ^
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