尝试“补天地”的理论总结

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查看72452 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- y2 |$ }, v9 Y% A' e6 j9 E
福神精华贴的通道在此!9 D9 Q% @5 L/ c. y3 }) w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 j/ ]$ n7 E* |& q# `( W, h6 m% E/ ^
) C4 z  u" S% M! q$ S
, a5 S* `2 ^/ _* m有三个问题值得反思:
; G  F% h/ i. F& L: Y% `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  F5 R0 N0 ^% d$ Z( p/ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 q6 G9 u+ D& Z: h: _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 j6 B8 [# u6 Y; Y4 \0 d  N 补地对比.jpg
' _4 `0 v- J4 w1 N" b. L
1 e+ ?8 g' z) y8 M  k$ j0 V 补地对比2.jpg
! X0 e7 V# R7 e' X0 P4 q! P# x
) Z) ?- e2 V4 D2 L* t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 _+ q. K4 w/ d% L" R* C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: X( V! G3 ~1 o- q! n$ C5 V: H
9 N. ]6 T& P. s3、什么是天?什么是地?
& a5 B8 {' O/ O' U' U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# r! C# ^0 n- Q& k  |  m  t- ~% }# i, f' k! }' r7 l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ~1 _  U/ a) J* H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, F) _2 [' G" s5 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 l& _7 V8 z) B8 Y

- o: R# s# p! \: D$ S, ~4 c( w# ? gainian1.jpg
( f/ [+ l' W: a+ s! I  q) G
/ O( }- _4 M5 g9 V; C9 k8 Q8 O) J gainian2.jpg 0 ^2 t4 Y4 X8 a

* h/ ?  R, G& n, l% N gainian3.jpg $ }' A" [' T* i3 i9 s. t
$ S( H$ X# b" Z, U$ [& ]

1 L9 o; l( }) N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 d: f9 d4 R# A- V/ w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 B8 N+ a5 R8 X4 c  v6 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 p9 U# _9 @' L% X( a$ \* l4 F
1 ~! d( _6 I+ k9 {& W7 J
这里给出一个典型应用实例:
2 B! b1 b- C% N( m, `4 s! h: X& P7 p( X5 y: y+ N
补地1.jpg
' s; [, R) i7 @+ B4 w/ |) |5 v
" x6 v( ]  E. ] 补地2.jpg 4 }! f: X' R7 n$ H7 I
: ^  c/ Z8 I7 s

0 r; j& \4 N6 S* ~4 A2015年新加入内容:" M* c5 x& u$ h; r: c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) }4 u" `9 a$ l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 U0 M6 ?; t4 p+ C/ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 o6 T) k4 D! w* ^

- M4 \+ I7 D" v3 C) T8 ]% j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , A% s; _5 ]9 \0 \5 c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# X- p( y5 O" J) z3 f# l+ I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( ]: J. T4 B  V+ _' R/ r) H9 \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; S0 n2 {4 @; M& R, E: [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 T% a% w( X. e' B, y' p
P1010052.jpg
" Y. u( _9 k% {$ T5 \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: w) M  B) z0 x2 y7 d5 r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 j- J& H$ O; b5 Y  F9 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ l- N6 f" b% R% R; k8 p6 p- @7 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' r3 m! C4 w! W) _" f! n, Z
! z: c- N2 d0 R9 D9 T! `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 D  O( N4 \# y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 f4 Y( A0 u$ Z% |: w+ I( M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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