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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* h/ r! X6 w% ?# [! m
福神精华贴的通道在此!
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_3 S7 c- T* C0 o: t e& d+ q" ]; v有三个问题值得反思:" L2 N9 s& L" z4 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- I$ f" l2 ?* g' O1 k5 d4 j9 t j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 U& l: K! f# b7 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 N9 X) x" C2 E" h- @' d8 C
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 x# u3 Q& P# p* l: v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 h w3 Z7 Y' j* p$ x2 F# {, e/ Y( _) W
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3、什么是天?什么是地?/ I5 G8 ?" `+ x& B' Z3 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 P6 O# S% |) J# b( [: K0 l* b1 z2 e
' T8 d) }$ {( J9 @* j" W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 n0 `( p3 v7 l/ U9 s, k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / T0 `8 j. _- V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 c h2 | _, p4 }1 z$ `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& K9 E x! I, @6 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- \4 W8 v- c e& ^. r- `4 F# u
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这里给出一个典型应用实例: E# J+ I0 X6 F5 p" n, ?
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- z7 X& F, H3 i* d- t6 K: a5 y; V2015年新加入内容:$ G/ G- |6 [ B) t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. x F% R* B3 ~! q* O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 u. {) W5 y) M# {: ?: @ d6 c9 \6 G# U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- y+ `+ w+ H9 x+ X. C
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