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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 g) A2 G+ |5 J, q福神精华贴的通道在此!
6 W9 r" o7 ]6 L2 O3 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ?1 \2 u( n" l# D# T
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有三个问题值得反思:. z" X7 P1 R& S0 W5 e2 l1 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ e7 G5 q0 |; A! [; d" q$ f- k G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, N% Y/ I1 t0 d* [1 T8 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# M* h1 V9 l% D' V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 _) h' ]8 K. k; b2 a3 K) L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, Q0 N( Y% u6 Y+ T+ l, P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: T! v& E7 E& A) e6 u3 s$ } k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Q0 n' J: Z. M$ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( K+ S4 D+ }% f* j! C( s+ C b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 ?. U) l. X$ [; _9 F9 D% x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ?! G7 @$ H; u2 A* k( ~
Z& g B: W8 y# J* p6 R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 e/ d; N8 f( x* B! b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 s0 M# H2 b W7 Q2 W2 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 @3 r% w: G/ j! r. F# P+ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% q [8 Y C: a# [! q; G
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