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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! |3 P" P) K \福神精华贴的通道在此!
/ X* L4 E+ B2 K% t! Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; C; ^1 U* y' F5 _: X
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# Z# I" }, _' I# f# w有三个问题值得反思:* v0 b/ R/ [4 j7 n; y) y4 i, B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 h8 B( [" K7 s% z( c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 h" V$ O2 {1 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& l9 C6 q) K T; [! ]. l, J: C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ o( C/ w6 V- ]; a$ H) U l" q
0 R, d' |: e2 p8 |% z. `3、什么是天?什么是地?9 S9 B" _1 [6 R2 w5 u9 X; f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 {; v9 A* r, N" \# a3 W ^( }5 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 U$ n% Q$ K( j+ C$ f, T5 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) w4 L; a( g. C' b% G1 e* v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: l! Z2 s1 B- r- g( q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 @" y, C! t9 R" \9 X C3 D a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 b2 Y4 H' |% F+ }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 c O5 g4 c( a+ o" @
: F( C7 z/ `+ B! E这里给出一个典型应用实例:7 ~: R K% Z* A* y( a: {: J _/ e3 {0 T
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; a6 G7 Z9 S* Z- q Y! h( r2015年新加入内容:* R. P; _6 O; g+ F& Y1 Q/ C0 Y& Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ c4 D6 V8 u2 x$ F0 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; R' D; J5 l7 m3 ]% Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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